Aktualności.

2022

Spooky Season — Świętując Halloween w stylu TSG.

24 lis 22
3 minuty

Przy nadchodzącej zimie, cofnijmy się o kilka tygodni i zobaczmy jak świętowaliśmy Halloween, zarówno w naszych grach jak i w naszym biurze. Zacznijmy więc od naszej największej gry.

Całotygodniowa przygoda

Zespół Fishing Clash zdecydował się stworzyć klimatyczną, tajemniczą przygodę jako główne wydarzenie podczas halloweenowego tygodnia. Gracze musieli zbierać elementy artefaktu dla historyka próbującego odkryć sekrety Białej Damy.

Oczywiście, ponieważ to halloweenowa przygoda, coś ciekawego musiało się stać. Historyk okazał się antagonistą i uwięził Białą Damę i Jeźdzca Bez Głowy w swojej posiadłości na Wielkich Jeziorach. Gracze musieli złapać rybę zwaną Stróżem Bramy i użyć jej łusek by uwolnić duchy. Gracze którzy skończyli artefakt dostali takrze Perły jako nagrodę za ich zaangażowanie.

Ostatecznie, w Halloweenowy tydzień gracze złapali 173,5 miliona ryb, a każdy przedmiot kosmetyczny dostępny jako nagroda został wygrany przez średnio 100 tysięcy graczy.

Duchy i Zombie

Zespół Hunting Clash tymczasem rozbił swój event na dwie części. Jeną z nich było dodanie przerażającego rekina-zombie do podwodnej lokacji jaką jest Floryda. Podczas gdy nieumarły ludojad patrolował atlantyckie wybrzeże, Montana i Lomsdal-Visten radziły sobie z lokalnym opętaniem, które gracze musieli rozwiązać.

Ostatecznie, event był sukcesem. Zombie-rekin został upolowany ponad milion razy, a 75 tysięcy graczy uczestniczyło w egorcyzmach w Montanie i Lomsdal-Visten, upolowując w sumie 5,5 miliona zwierząt.

Szkieletowe Jeziora i Wendigo

Nasze gry Evergreen, Let’s Fish i Wild Hunt także miały trochę zabawy. Let’s Fish ustraszniło już straszną lokalizację jaką są Szkieletowe Jeziora, dodając mroczna atmosferę i przerażające ryby do gry. Jak wyszło? Gracze użyli 116 tysięcy wzmocnień łapiąc przerażające ryby!

Tymczasem, Wild Hunt stworzyło mityczne Wendigo, szkieletora który przejął wiele lokacji w grze. By upolować tego potwora gracze mogli użyć Szczurołapa, jedynego w swoim rodzaju pistoletu, a także specjalnej kuszy. Dodatkowo, więcej potworów pojawiło się w trakcie tygodnia Halloweenowego, w tym Bargest i Strzyga.

Wszystko zaczyna się od zespołu

Każdy event w grze wymaga dużo wysiłku i pracy zespołowej żeby stworzyć. Od LiveOps Designerów wymyślających koncepcje i opowieśc którą chcą sprzedać graczom, przez artystów tworzących grafiki i materiały promocyjne, do deweloperów i testerów którzy upewniają się, że wszystko dobrze działa, aż do zespołów Growth i Services upewniających się, że gracze wiedzą o eventach i jak w nich uczestniczyć.

Po tygodniu ciężkiego wydarzeniowania, nasz zespół mógł odpocząć i zrobić własny event, bawiąc się w klasyczne Halloweenowe przebieranki by uczcić tydzień w którym naprawdę Przejęli Stery!

zobacz także .

01 lip 21

Gry bawią dłużej niż filmy – rozwój animatora w gamedev

Od lipca we współpracy z Centrum Technologii Audiowizualnych CETA ruszamy z cyklem spotkań dedykowanych animacji…

czytaj więcej
31 sie 21

Przybyliśmy, zobaczyliśmy, popływaliśmy – jak TSG świętowało 10. urodziny

Opowieść o Ten Square games ma w sobie coś z bajki – w ciągu minionej…

czytaj więcej
24 sie 26

Harmonogram wydarzeń i linki

24 sierpnia 2026 r.:ok. 17:10 – publikacja materiałów dot. wyników finansowych Grupy Ten Square Games…

czytaj więcej
29 maj 20

Od specjalisty do lidera – jak to się robi w GameDevie?

Kobiety w świecie IT nadal stanowią mniejszość. Według badania Stack Overflow aż 91% programistów na…

czytaj więcej