Przy nadchodzącej zimie, cofnijmy się o kilka tygodni i zobaczmy jak świętowaliśmy Halloween, zarówno w naszych grach jak i w naszym biurze. Zacznijmy więc od naszej największej gry.
Zespół Fishing Clash zdecydował się stworzyć klimatyczną, tajemniczą przygodę jako główne wydarzenie podczas halloweenowego tygodnia. Gracze musieli zbierać elementy artefaktu dla historyka próbującego odkryć sekrety Białej Damy.
Oczywiście, ponieważ to halloweenowa przygoda, coś ciekawego musiało się stać. Historyk okazał się antagonistą i uwięził Białą Damę i Jeźdzca Bez Głowy w swojej posiadłości na Wielkich Jeziorach. Gracze musieli złapać rybę zwaną Stróżem Bramy i użyć jej łusek by uwolnić duchy. Gracze którzy skończyli artefakt dostali takrze Perły jako nagrodę za ich zaangażowanie.
Ostatecznie, w Halloweenowy tydzień gracze złapali 173,5 miliona ryb, a każdy przedmiot kosmetyczny dostępny jako nagroda został wygrany przez średnio 100 tysięcy graczy.
Zespół Hunting Clash tymczasem rozbił swój event na dwie części. Jeną z nich było dodanie przerażającego rekina-zombie do podwodnej lokacji jaką jest Floryda. Podczas gdy nieumarły ludojad patrolował atlantyckie wybrzeże, Montana i Lomsdal-Visten radziły sobie z lokalnym opętaniem, które gracze musieli rozwiązać.
Ostatecznie, event był sukcesem. Zombie-rekin został upolowany ponad milion razy, a 75 tysięcy graczy uczestniczyło w egorcyzmach w Montanie i Lomsdal-Visten, upolowując w sumie 5,5 miliona zwierząt.
Nasze gry Evergreen, Let’s Fish i Wild Hunt także miały trochę zabawy. Let’s Fish ustraszniło już straszną lokalizację jaką są Szkieletowe Jeziora, dodając mroczna atmosferę i przerażające ryby do gry. Jak wyszło? Gracze użyli 116 tysięcy wzmocnień łapiąc przerażające ryby!
Tymczasem, Wild Hunt stworzyło mityczne Wendigo, szkieletora który przejął wiele lokacji w grze. By upolować tego potwora gracze mogli użyć Szczurołapa, jedynego w swoim rodzaju pistoletu, a także specjalnej kuszy. Dodatkowo, więcej potworów pojawiło się w trakcie tygodnia Halloweenowego, w tym Bargest i Strzyga.
Każdy event w grze wymaga dużo wysiłku i pracy zespołowej żeby stworzyć. Od LiveOps Designerów wymyślających koncepcje i opowieśc którą chcą sprzedać graczom, przez artystów tworzących grafiki i materiały promocyjne, do deweloperów i testerów którzy upewniają się, że wszystko dobrze działa, aż do zespołów Growth i Services upewniających się, że gracze wiedzą o eventach i jak w nich uczestniczyć.
Po tygodniu ciężkiego wydarzeniowania, nasz zespół mógł odpocząć i zrobić własny event, bawiąc się w klasyczne Halloweenowe przebieranki by uczcić tydzień w którym naprawdę Przejęli Stery!
Czy zastanawiałeś sie czym praca programistów w branży GameDev różni się od pracy w software…
czytaj więcejZespół Growth w TSG działa w szybko zmieniającym się, dynamicznym środowisku, nieustannie pracując nad wzrostem…
czytaj więcejZ przyjemnością informujemy, że nasza spółka zajęła 1. miejsce w regionie dolnośląskim oraz 5. w ujęciu…
czytaj więcejCzy każdy z branży gamedev zawodowo robi gry? Zdecydowana większość to eksperci w tej dziedzinie,…
czytaj więcej