Aktualności.

2024

Epoka Lodowcowa w Hunting Clash — będziesz myśliwym, czy celem polowania?.

05 lis 24
Autor: Nina Grabos
4 minuty

Zespół Hunting Clash przygotował dla graczy nową, ekscytującą lokację inspirowaną Epoką lodowcową – Step Mamuci – ze specjalnym trybem rozgrywki, w którym gracze muszą zmierzyć się z bestiami rodem z tej prehistorycznej epoki. Ten innowacyjny tryb gry wprowadza nieprzewidywalny zwrot akcji, gdzie myśliwi muszą stawić czoła pięciu potężnym bestiom w środowisku, gdzie szybko to oni mogą stać się celem polowania. Od premiery w 2020 roku, Hunting Clash konsekwentnie tworzy realistyczne doświadczenia myśliwskie, a najnowsza lokacja i unikalny tryb rozgrywki wzbogaca grę o ekscytujący i nieobecny wcześniej w grze istotny element losowy.

Tryb Epoki Lodowcowej, dostępny wyłącznie na Stepie Mamucim – najnowszej lokacji w grze, dodaje nowy wymiar emocji dzięki losowym pojedynkom z pięcioma wyjątkowymi prehistorycznymi bestiami, z których każda posiada unikalną dla niej siłę i wytrzymałość, które zmuszają graczy do wspięcia się na wyżyny swoich umiejętności i zdolności adaptacji. Ten tryb odbiega od tradycyjnych rozgrywek w grze, wyłączając możliwość korzystania ze standardowych ułatwień (buffs). Dlatego gracze muszą wspiąć się na wyżyny swoich umiejętności i mogą wykorzystać dedykowany system broni, który zwiększa ich szanse w starciu z bestiami. Każde spotkanie z prehistoryczną bestią jest niepowtarzalne i może zamienić myśliwego w potencjalną ofiarę, co tylko wzmacnia realizm i emocje, towarzyszące temu unikalnemu doświadczeniu w Hunting Clash.

„- Skupiliśmy się na strategii mającej na celu jak największe zaangażowanie graczy i przeciwdziałania ich odpływowi. To skłoniło nas do poszukiwania nowych doświadczeń dla graczy. Stworzyliśmy całkowicie nowy tryb rozgrywki inspirowany Epoką Lodowcową. Wprowadza on do gry zupełnie nową dynamikę, unikalne wyzwania i element zaskoczenia oraz nieprzewidywalności, który odzwierciedla dziką, nieokiełznaną naturę,” mówi Jakub Noganowicz, Product Owner Hunting Clash. „- Dodatkowo, oferuje on graczom świeży sposób interakcji z grą i prawdziwy dreszcz emocji towarzyszący polowaniu.”

Od początku 2024 roku gra Hunting Clash przechodzi olbrzymią transformację, redefiniując doświadczenie gracza poprzez nowe mechaniki, tryby gry oraz immersyjne lokalizacje. Obecny rok zaczął się od największej aktualizacji gry od jej premiery, która fundamentalnie zmieniła system rywalizacji i stworzyła fundamenty do zmian w dotychczasowej strategię monetyzacji. W ramach tej transformacji, gra wprowadziła także funkcjonalność związaną z kolekcjonowaniem materiałów, z których gracze mogą stworzyć trofea prezentując w ten sposób swoje osiągnięcia myśliwskie, co jeszcze bardziej zbliża grę do realnego świata łowiectwa.

Kolejne zmiany w grze pojawiły się w lipcu, wraz z wprowadzeniem do gry polowania na kaczki w Minnesocie, co zapoczątkowało eksperymenty z nową mechaniką gry i większym naciskiem na umiejętności gracza. We wrześniu zespół wprowadził lokalizację Quebec, która wprowadziła do gry po raz pierwszy możliwość wyboru różnych pozycji w terenie do polowania, oferujące zupełnie nowe doświadczenia. Gracze mogli wybierać spośród trzech różnych pozycji — podchodzenie, czatowanie na ambonie lub ukrywanie się w specjalnej czatowni — z których każda oferowała unikalne korzyści i pozwalała dostosować taktykę polowania do strategii gracza i jego umiejętności. Zróżnicowanie miejsc łowieckich wprowadziła całkiem nowe aspekty wyboru i realizmu do gry, zapewniając bardziej immersyjne doświadczenie, które zbliża świat wirtualnego i realnego łowiectwa.

Dzięki powyższym zmianom, Hunting Clash kontynuuje ewolucję gry, redefiniując mobilne dotychczasowe doświadczenie łowieckie łącząc wyzwania oparte na umiejętnościach gracza z wciągającą rozgrywką i imponującymi realizmem wizualizacjami. Grę pobrano do tej pory 63,7 miliona razy. Trwająca transformacja gry odzwierciedla wizję jej rozwoju, polegającą na budowaniu długoterminowego zaangażowania graczy dzięki połączeniu innowacyjnego podejścia do rozgrywki z dreszczem emocji towarzyszącym polowaniu.

O Ten Square Games S.A.

Założona w 2011 roku we Wrocławiu firma Ten Square Games jest liderem w segmencie mobilnych  gier F2P. Spółka jest notowana na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie od 2018 roku. Znana przede wszystkim z takich tytułów jak Fishing Clash i Hunting Clash, firma koncentruje się na tworzeniu realistycznych i angażujących doświadczeń, które fascynują miliony graczy na całym świecie. W 2021 roku Ten Square Games rozszerzyła swoje portfolio o studio Rortos, znane z realistycznych symulatorów lotów, a najnowsza gra — Wings of Heroes — miała premierę w październiku 2022 roku. Zespół TSG, składający się z ponad 300 profesjonalistów, konsekwentnie przesuwa granice mobilnych gier, łącząc przygodę i strategiczną rozgrywkę w wirtualnym świecie.

zobacz także .

24 sty 24

Ten Square Games rozszerza współpracę z Major League Fishing i zostaje sponsorem nagrody Fishing Clash Angler of the Year

24 stycznia 2024 r. Major League Fishing ogłosiło nowego sponsora tytularnego prestiżowych nagród Wędkarza Roku…

czytaj więcej
13 lis 24

Wzrost płatności w kluczowych tytułach, stabilność finansowa i konsekwentna realizacja planu w Grupie Ten Square Games w 3. kw. 2024 r.

W 3. kwartale 2024 roku Grupa Ten Square Games odnotowała wzrost płatności kw./kw., co było…

czytaj więcej
26 sie 24

Stabilność finansowa i konsekwentna realizacja planu w trudnych warunkach rynkowych

Mimo wymagającego otoczenia rynkowego, spółka Ten Square Games S.A. (TSG, Spółka) odnotowała stabilny wynik na…

czytaj więcej
15 lis 23

Fishing Clash wypływa na szersze wody z wersją przeglądarkową gry

Od 13 listopada 2023 r. fani Fishing Clash – najlepszej mobilnej gry wędkarskiej mogą cieszyć…

czytaj więcej