
W 3. kwartale 2025 roku Grupa Ten Square Games odnotowała wzrost płatności o 4,4% kw./kw., do poziomu 85,0 mln PLN. To efekt wzrostu Wings of Heroes i całego segmentu symulatorów lotu, a także dodania do portfolio nowego tytułu – Trophy Hunter. Jednocześnie Grupa kontynuowała przebudowę głównych tytułów i prace nad nowymi projektami. W trakcie kwartału Ten Square Games z sukcesem wprowadziła na rynek grę Trophy Hunter, która pozytywnie wpłynęła na poziom płatności Grupy, zakończyła przygotowania do globalnej premiery Real Combat Simulator oraz rozpoczęła prace nad nowym prototypem, którego test rynkowy zaplanowany jest na 4. kwartał 2025 roku.
– „3. kwartał 2025 roku przyniósł wyraźny postęp w realizacji głównych założeń naszej strategii: odbudowie fundamentów kluczowych tytułów, przyspieszeniu rozwoju Wings of Heroes oraz inwestowaniu w nowe projekty. Udany debiut Trophy Hunter, w połączeniu z dynamicznym wzrostem Wings of Heroes, pozwoliły zrównoważyć słabsze wyniki głównych gier i zwiększyć łączne płatności Grupy. To pokazuje, że nasze dotychczasowe działania zaczynają przynosić wymierne efekty.” – powiedział Andrzej Ilczuk, Prezes Zarządu Ten Square Games S.A.
Globalna premiera Trophy Hunter
Najważniejszym wydarzeniem kwartału była globalna premiera gry Trophy Hunter. Tytuł wygenerował 3,2 mln PLN płatności w swoim debiutanckim kwartale, przy nakładach marketingowych na poziomie 6,1 mln PLN, i utrzymuje atrakcyjne wskaźniki retencji oraz monetyzacji, uzasadniające dalsze skalowanie. Od premiery zespół Trophy Hunter realizuje ambitny plan rozwoju produktu, obejmujący nowe areny oraz funkcje rozgrywki, które dodatkowo wzmacniają tytuł i zwiększają zaangażowanie graczy. W 4. kwartale 2025 roku gra zostanie wzbogacona o dużą funkcjonalność wzmacniającą jej aspekt społecznościowy oraz kolejne areny. To kolejny krok w budowaniu zaangażowania graczy i rozwoju gry.
Przebudowa dwóch największych tytułów Grupy
Kluczowym projektem w 3. kwartale 2025 roku pozostawał proces transformacji dwóch największych tytułów Grupy – Fishing Clash i Hunting Clash. Oba zespoły kontynuowały intensywne A/B testy mające na celu poprawę segmentacji i doświadczenia nowych użytkowników (FTUE), a także realizowały szereg usprawnień technicznych.
Największym wyzwaniem całego procesu pozostaje czasochłonność i skala testów – każdy test A/B trwa zwykle co najmniej trzy miesiące, a nie wszystkie przynoszą pozytywne rezultaty, co oznacza konieczność ich ponownego zaprojektowania i przeprowadzenia. Dodatkowo, liczba testów prowadzonych równocześnie jest ograniczona, aby uniknąć zaburzenia ich wyników. Prowadzone działania mogą czasowo wpływać na działanie gier, doświadczenie graczy oraz ograniczać aktywność marketingową.
Pomimo tych wyzwań, systematyczne i oparte na danych podejście pozostaje najskuteczniejszą metodą do zidentyfikowania przyczyn problemów gier i wdrożenia zmian, które w dłuższej perspektywie mogą przyczynić się do poprawy wyniki flagowych tytułów Grupy.
Rozwój Wings of Heroes
W 3. kwartale 2025 roku płatności w Wings of Heroes wzrosły o 33,4% kw./kw. Ten wzrost to rezultat rekordowej inwestycji w marketing oraz wzbogacenia gry o nowe funkcjonalności społecznościowe, które zwiększyły zaangażowanie graczy.
Świetne wyniki gry, w połączeniu z utrzymującym się stabilnym wzrostem Real Flight Simulator – jednego z najbardziej zaawansowanych mobilnych symulatorów lotu na rynku – wzmocniły udział całego segmentu symulatorów lotu w wynikach Grupy. We wrześniu 2025 roku zespół Real Flight Simulator wraz z aktualizacją wprowadził do gry trójwymiarowy model ziemi. Była to największa dotychczasowa aktualizacja wizualna i technologiczna w grze, która wyznaczyła nowe standardy realizmu, immersji i dokładności nawigacyjnej w mobilnych symulatorach lotu.
Systematyczny rozwój tytułów z segmentu symulatorów lotu oraz ich stabilny wzrost pomagają Grupie Ten Square Games stabilizować łączny poziom płatności i częściowo kompensować słabsze wyniki głównych tytułów.
Nowe projekty
W 3. kwartale 2025 roku Grupa koncentrowała się na przygotowaniach do globalnej premiery Real Combat Simulator, która odbyła się 7 października 2025 roku. Tytuł, rozwijany w modelu subskrypcyjnym, jest unikalny na rynku gier mobilnych i nie posiada bezpośrednich konkurentów w swoim segmencie. Dzięki tej premierze Grupa Ten Square Games testuje potencjał segmentu symulatorów walk powietrznych na urządzeniach mobilnych. Premiera odbyła się bez wsparcia marketingowego, natomiast promocja tytułu (featuring) na głównych platformach dystrybucji jest planowana na początek 2026 roku.
W 3. kwartale 2025 roku zespół Ten Square Games intensywnie pracował nad nowym prototypem gry, inspirowanym sprawdzonym modelem rozgrywki Trophy Hunter i opartym na doświadczeniach Grupy z wcześniejszych projektów. Pierwszy test rynkowy, obejmujący dwa wybrane rynki, odbędzie się w czwartym kwartale 2025 roku. Decyzja dotycząca dalszego rozwoju prototypu w pełnoprawną grę zostanie podjęta nie wcześniej niż w pierwszej połowie 2026 roku.
Projekt ten stanowi próbę poszerzenia portfolio Grupy o tytuły spoza segmentów, w których Ten Square Games dotychczas się specjalizowała, co stanowi ważny krok w kierunku większej dywersyfikacji i długoterminowego wzrostu.
Wyniki finansowe
W 3. kwartale 2025 roku Grupa Ten Square Games osiągnęła poziom płatności w wysokości 85,0 mln PLN, co oznacza wzrost o 4,4% kw./kw.. Wzrost ten był napędzany przede wszystkim przez Wings of Heroes, Trophy Hunter oraz Real Flight Simulator.
Skorygowana EBITDA spadła do 22,1 mln PLN, głównie w wyniku najwyższych kwartalnych nakładów marketingowych w 2025 roku. Zysk netto wyniósł 17,8 mln PLN. Narastająco, po pierwszych dziewięciu miesiącach 2025 roku, płatności Grupy wyniosły 256,9 mln PLN, skorygowana EBITDA osiągnęła solidny poziom 79,6 mln PLN, a zysk netto wzrósł o 24,3% r/r do 65,2 mln PLN, co potwierdza odporność finansową i efektywność modelu operacyjnego Spółki, pomimo niższych łącznych płatności w porównaniu z rokiem poprzednim.
Udział TSG Store w całkowitych płatnościach wyniósł 20,3% we wrześniu 2025 roku, odzwierciedlając zmianę struktury portfolio Grupy oraz istotne wyniki tytułów niezintegrowanych z TSG Store.
Priorytety i perspektywy na 4. kwartał 2025 roku
W 4. kwartale 2025 roku Grupa Ten Square Games będzie kontynuować realizację działań w oparciu o trzy strategiczne filary:
Czwarty kwartał każdego roku jest tradycyjnie okresem wzmożonej konkurencji w obszarze marketingu cyfrowego, ze względu na sezon świąteczny. W rezultacie koszty pozyskania użytkowników mogą wzrosnąć, co może czasowo ograniczyć aktywność marketingową w wybranych tytułach.
Ten Square Games to jeden z liderów rynku gier mobilnych free-to-play, założony w 2011 roku we Wrocławiu. Od 2018 roku firma jest notowana na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie. Grupa kapitałowa obejmuje studio Rortos w Weronie oraz mniejszościowe udziały w krakowskim Gamesture. W portfolio TSG znajdują się m.in.: Fishing Clash – jedna z najpopularniejszych na świecie gier wędkarskich 3D, Hunting Clash – realistyczny symulator polowania, Real Flight Simulator, a także dynamicznie rozwijające się Wings of Heroes. Zespół liczący około 320 specjalistów nieustannie podnosi poprzeczkę w świecie mobilnych gier, tworząc angażujące i realistyczne doświadczenia dla milionów graczy na całym świecie. W 2025 roku Grupa TSG wprowadziła na rynek globalny 2 nowe tytuły: Trophy Hunter oraz Real Combat Simulator.
W 1. kwartale 2025 r. Ten Square Games udowodniło siłę swojego modelu biznesowego, osiągając wysoką…
czytaj więcej
Czy każdy z branży gamedev zawodowo robi gry? Zdecydowana większość to eksperci w tej dziedzinie,…
czytaj więcej
Najnowsza aktualizacja gry Wings of Heroes wprowadziła zupełnie nowy tryb rozgrywki PvE (Player vs Environment),…
czytaj więcej
Tak! Zaprosili mnie na rozmowę o pracę! – czyli jak sobie radzić z nadmierną ekscytacją. …
czytaj więcej