3 lipca 2025 r. Trophy Hunter – najnowsza gra stworzona przez zespół Ten Square Games – zadebiutowała na największych światowych rynkach. Tym tytułem spółka poszerza swoją obecność w dynamicznie rozwijającym się segmencie gier myśliwskich, w którym ma już solidne doświadczenie. To trzeci projekt Ten Square Games osadzony w świecie łowieckim – skierowany do szerszej grupy graczy i stawiający na rywalizację, w której liczą się przede wszystkim umiejętności.
– Ten Square Games było jednym z pionierów segmentu gier myśliwskich na urządzenia mobilne. Od premiery Hunting Clash rynek znacząco się rozwinął, a oczekiwania graczy uległy zmianie. Trophy Hunter to nasza odpowiedź na te zmiany – gra, w której o zwycięstwie decydują umiejętności gracza, a rozgrywka opiera się na refleksie, dynamice i strategicznym myśleniu. Bazujemy na świecie, który dobrze znamy, ale proponujemy nowy model zabawy, który może otworzyć przed nami kolejne możliwości rozwoju – mówi Jakub Noganowicz, Product Owner Hunting Clash i Trophy Hunter.
O Trophy Hunter
Trophy Hunter to gra zręcznościowa rozgrywająca się w świecie łowieckim, zaprojektowana z myślą o graczach szukających szybkiej, dynamicznej rozgrywki i rywalizacji PvP. Jej głównym trybem są trzy-rundowe pojedynki, w których decyduje precyzja strzału, refleks i umiejętność podejmowania decyzji pod presją czasu – a nie eksploracja czy zarządzanie zasobami. Gracze mogą rozwijać własną bazę operacyjną (Hunter’s Lodge), personalizować broń oraz rywalizować w ramach systemu ligowego.
– Premiera Trophy Hunter to dla nas test potencjału zarówno alternatywnego modelu rozgrywki, jak i bardziej hybrydowego podejścia do monetyzacji. Wydarzenie to traktujemy jako zwieńczenie pierwszego etapu budowy gry. Teraz rozpoczyna się najważniejsza faza, w której kluczową rolę odegra feedback od graczy. Sukces projektu będzie zależeć nie tylko od tego, jak gra zostanie przyjęta tuż po premierze, ale również od tego, czy uda nam się skutecznie skalować tytuł i konsekwentnie budować wokół niego odpowiednio dużą bazę graczy – mówi Andrzej Ilczuk, Prezes Ten Square Games.
Trophy Hunter oparty jest na modelu free-to-play z mikropłatnościami, które umożliwiają graczom m.in. ulepszanie broni i amunicji. Gra wykorzystuje również format reklam typu rewarded video**, co pozwala generować przychody także od użytkowników, którzy nie korzystają z płatnych funkcji. Dzięki hybrydowej monetyzacji i niższemu progowi wejścia, Trophy Hunter celuje w szerszą grupę odbiorców, a niższy koszt pozyskania użytkownika równoważy niższe ARPU* w porównaniu do innych tytułów Ten Square Games. Hybrydowy model biznesowy daje przestrzeń do dalszego skalowania tytułu i rozbudowy jego zasięgu.
Od prototypu do globalnego debiutu
Prace nad Trophy Hunter rozpoczęły się w pierwszym kwartale 2024 roku. W końcowej fazie produkcji w projekt bezpośrednio zaangażowanych było 10 osób.
W drugiej połowie czerwca 2025 roku, w ramach przygotowań do premiery, Ten Square Games zdecydowało się wycofać testową wersję aplikacji z Google Play i App Store, udostępniając docelową wersję gry wraz z możliwością prerejestracji. W krótkim czasie ponad 500 tysięcy graczy tylko na platformie Google skorzystało z tej opcji, by zapewnić sobie możliwie najszybszy dostęp do gry w dniu globalnego debiutu. Na osoby, które dokonały prerejestracji, czeka ekskluzywna nagroda – replika karabinu Beretta BRX1 oraz 10 sztuk specjalnej amunicji. To możliwe dzięki współpracy Ten Square Games z renomowaną marką Beretta, nawiązaną wcześniej na potrzeby gry Hunting Clash.
Kolejne kroki
W dniu światowej premiery w grze dostępnych jest 9 aren. Premiera gry to początek nowego etapu dla tego tytułu. Strategia rozwoju Trophy Hunter zakłada stopniowe rozbudowywanie tytułu w kolejnych okresach. Towarzyszyć temu będzie weryfikacja możliwości skalowania gry na rynku światowym. W przypadku jej pozytywnych efektów dalszy rozwój gry zakłada jej wzbogacenie o m.in. kolejne areny, nowe tryby rozgrywki, system LiveOps oraz Battle Pass, a także kolejne funkcje zwiększające zaangażowanie graczy i różnorodność wyzwań.
*ARPU – average revenue per user/średni przychód na gracza
** rewarded video – reklamy z nagrodą, to format reklamowy, w którym użytkownik dobrowolnie ogląda reklamę wideo w zamian za nagrodę w grze.
O Ten Square Games
Grupa Ten Square Games to jeden z największych polskich producentów gier mobilnych w modelu free-to-play oraz lider w segmencie gier mobilnych związanych z hobby i outdoorem (wędkarstwo i myślistwo). Zespół firmy liczy blisko 300 osób pracujących w studiach we Wrocławiu i Warszawie. Ten Square Games S.A. przejęło studio Rortos w Weronie oraz mniejszościowy pakiet udziałów w krakowskim studiu Gamesture. Portfolio grupy obejmuje m.in. Fishing Clash, jeden z najpopularniejszych na świecie symulatorów wędkarstwa w 3D, Hunting Clash – realistyczny symulator polowań, Real Flight Simulator – jeden z najbardziej rozpoznawalnych symulatorów lotniczych, oraz dynamicznie rozwijającą się grę Wings of Heroes.
Od lipca we współpracy z Centrum Technologii Audiowizualnych CETA ruszamy z cyklem spotkań dedykowanych animacji…
czytaj więcejOpowieść o Ten Square games ma w sobie coś z bajki – w ciągu minionej…
czytaj więcejW 1. kwartale 2025 r. Ten Square Games udowodniło siłę swojego modelu biznesowego, osiągając wysoką…
czytaj więcej24 stycznia 2024 r. Major League Fishing ogłosiło nowego sponsora tytularnego prestiżowych nagród Wędkarza Roku…
czytaj więcej