Aktualności.

2026

Wings of Heroes rozwija skrzydła: kampanie, odrzutowce i głębsza progresja w grze .

07 lip 26
Autor: Nina Grabos
7 minuty

Drugi kwartał 2026 roku był jednym z najintensywniejszych okresów rozwoju Wings of Heroes i wyraźnym krokiem w stronę głębszej, bardziej zróżnicowanej rozgrywki. W grze pojawił się nowy system kampanii, rozbudowano warstwę PvE, dodano większe formaty bitew oraz wprowadzono istotne zmiany w progresji graczy i ekonomii gry. Ostatnia aktualizacja rozwija ten kierunek, rozbudowując system kampanii o ograniczone czasowo kampanie z odrzutowcami, w tym pierwszą z F-16, a także wprowadzając nowe wyzwanie oparte na precyzyjnym pilotażu i kolejne rozwiązania zwiększające różnorodność rozgrywki. 

Wings of Heroes wchodzi w kolejny etap rozwoju. W ostatnich miesiącach zespół odpowiedzialny za mobilną grę akcji osadzoną w realiach walk powietrznych wprowadził szeroki zestaw zmian, które mają pogłębić rozgrywkę, wzmocnić długoterminowe zaangażowanie graczy i pomóc zweryfikować dalszy potencjał wzrostu tytułu. Obejmują one m.in. kampanie, rozbudowaną warstwę PvE, system rzadkości samolotów, duże zmiany w ekonomii gry, większe formaty bitewne oraz dodatkowe tryby rozgrywki. 

Wprowadzone rozwiązania oznaczają strategiczną zmianę w sposobie, w jaki Wings of Heroes buduje progresję, zaangażowanie graczy i monetyzację. Choć gra pozostaje osadzona w dynamicznych walkach powietrznych inspirowanych realiami II wojny światowej, nowe systemy nadają ścieżce gracza więcej struktury, kontekstu i różnorodności. Otwierają też nowe możliwości tworzenia ograniczonych czasowo wydarzeń, lepszego komunikowania wartości poszczególnych samolotów oraz rozwijania silniejszych mechanik LiveOps wokół konkretnych celów, nagród i typów maszyn. 

W ostatnich miesiącach pracowaliśmy nad tym, aby Wings of Heroes oferowało graczom coś więcej niż pojedyncze sesje bitewne. Kampanie, rzadkości samolotów, zmiany w ekonomii gry i nowe tryby tworzą razem głębszy, bardziej skalowalny ekosystem gry. To powiązane ze sobą systemy, które mają wzmacniać progresję, dawać graczom więcej powodów do powrotu do gry i otwierać nowe możliwości monetyzacji – mówi Michał Szurma, Product Owner Wings of Heroes. – To ważny strategicznie krok w rozwoju gry. Testujemy nowe mechanizmy budowania zaangażowania i monetyzacji, a jednocześnie sprawiamy, że ścieżka gracza staje się bardziej czytelna, głębsza i bardziej satysfakcjonująca

Jedną z kluczowych nowości wprowadzonych w drugim kwartale 2026 roku był system kampanii. Dodaje on do Wings of Heroes nową warstwę PvE, opartą na zestawach misji połączonych kontekstem historycznym i scenariuszową progresją. Dzięki temu gracze nie ograniczają się już wyłącznie do standardowych bitew, ale mogą przechodzić przez zaplanowane sekwencje misji, realizować konkretne cele i uczestniczyć w bardziej angażujących scenariuszach walk powietrznych. 

W zależności od kampanii oraz pochodzenia samolotów znajdujących się w hangarze gracza  także doradcy dopasowani do danego scenariusza. Prowadzą oni graczy przez kolejne zadania i wzmacniają poczucie uczestnictwa w większej historii. Dzięki temu gra zyskuje bardziej narracyjną warstwę, a zespół może tworzyć treści łączące akcję, progresję i atmosferę. 

Kampanie wprowadzają także nową strukturę wydarzeń czasowych. Część z nich może stać się stałym elementem progresji gracza, odblokowywanym wraz z przechodzeniem na kolejne poziomy, podczas gdy inne mogą być dostępne tylko przez ograniczony czas. Daje to zespołowi nowe możliwości w obszarze LiveOps, angażowania graczy wokół konkretnych celów i monetyzacji, a graczom zapewnia dodatkową motywację do realizowania misji, zdobywania nagród i robienia postępów w określonych ramach czasowych.

Aktualizacja z 30 czerwca br. rozwija ten system, wprowadzając nową, ograniczoną czasowo kampanię z odrzutowcami. Po raz pierwszy gracze mogą wziąć udział w specjalnym doświadczeniu kampanijnym z udziałem nowoczesnych maszyn, a pierwsza tego typu kampania koncentruje się na samolocie F-16. W przeciwieństwie do standardowych bitew, w których gracze korzystają z maszyn ze swojego hangaru, kampanie z odrzutowcami są zbudowane wokół jednego, konkretnego samolotu udostępnianego na potrzeby kampanii. Inne odrzutowce mogą pojawiać się jako przeciwnicy, ale gracz pilotuje jedną dedykowaną maszynę przez cały czas trwania rozgrywki. 

Odrzutowce to jedna z najbardziej wyrazistych nowości w dotychczasowym rozwoju Wings of Heroes. Kampanie skoncentrowane wokół nowoczesnych myśliwców odrzutowych pozwalają grze po raz pierwszy wyjść poza klasyczną formułę walk powietrznych opartych na samolotach z czasów II wojny światowej, wprowadzając nowoczesne maszyny, nową warstwę wizualną i inny rodzaj doświadczenia bojowego. To także szansa na dotarcie do nowych grup graczy. Na tym etapie odrzutowce są dostępne wyłącznie w kampaniach, co pozwala zespołowi testować ten format w kontrolowanym, ograniczonym czasowo środowisku. 

Wraz z odrzutowcami Wings of Heroes wprowadza także nowy tryb – Próba czasu, w którym liczy się precyzja pilotażu i sprawność manewrowania. Gracze pokonują specjalnie zaprojektowaną trasę z serią bramek, przez które muszą przelecieć jak najdokładniej w określonym czasie. Rozgrywka kończy się po dotarciu do końca trasy, upływie limitu czasu lub rozbiciu samolotu. To jednoosobowe wyzwanie stawia na kontrolę, precyzję i mistrzostwo pilotażu, oferując doświadczenie oparte na umiejętnościach gracza, a nie na bezpośredniej walce. 

Kolejną ważną nowością jest Wyniszczenie, czyli drużynowy tryb eliminacji. W tym formacie gracze po zestrzeleniu wracają do walki tą samą maszyną, a celem drużyny jest osiągnięcie określonego wyniku punktowego.

W ostatnich miesiącach zespół rozbudował także możliwości tworzenia trybów rozgrywki w formule NvN, obejmującej większe formaty bitew, takie jak 10 na 10. System ten pozwala tworzyć różne warianty istniejących trybów, dostosowane do innej liczby graczy w drużynach, co daje zespołowi większą elastyczność w projektowaniu przyszłych wydarzeń i formatów walki.

Równolegle z nowymi funkcjami rozgrywki Wings of Heroes wprowadziło istotną zmianę w progresji samolotów poprzez system rzadkości maszyn. Każdy samolot otrzymuje teraz jeden z czterech poziomów rzadkości: Zwykły, Rzadki, Epicki lub Legendarny. System ma ułatwić graczom szybkie zrozumienie wartości, siły i dostępności poszczególnych maszyn.

Wprowadzeniu systemu rzadkości towarzyszyły szerokie zmiany w ekonomii gry, obejmujące m.in. dystrybucję schematów, koszty odblokowywania samolotów i tempo ich ulepszania. Maszyny o niższej rzadkości są łatwiejsze do odblokowania, podczas gdy rzadsze samoloty stają się wyraźniej zróżnicowane w ramach każdego stopnia progresji.

Wings of Heroes wprowadziło także Wyróżnienia w grze – nowy element bitewny, który podkreśla ważne akcje w walce, takie jak podwójne czy potrójne zestrzelenia. Wyróżnienia można zdobywać wielokrotnie w trakcie jednej bitwy, a ich celem jest nadanie walce większej dynamiki, interaktywności i poczucia nagrody. 

Wings of Heroes ma mocne fundamenty, ale kolejny etap rozwoju polega na sprawdzeniu, jak daleko możemy rozwinąć potencjał tej gry – dodaje Michał Szurma. – Systemy wprowadzone w ostatnich miesiącach dają nam więcej przestrzeni do eksperymentowania z wydarzeniami, formatami samolotów, progresją i motywacją graczy. Tworzą też mocniejsze ramy do oceny tego, co napędza zaangażowanie, co wspiera monetyzację i gdzie możemy szukać dalszego potencjału wzrostu tytułu

Wszystkie te inicjatywy pokazują szerszy kierunek rozwoju Wings of Heroes. Gra wychodzi poza standardową pętlę bitewną, rozwijając bardziej uporządkowaną progresję, bogatszą warstwę PvE, ograniczone czasowo kampanie i czytelniejsze systemy monetyzacji. Aktualizacja z końca czerwca br. ma pomóc zespołowi sprawdzić, co najmocniej buduje zaangażowanie graczy i gdzie znajduje się dalszy potencjał wzrostu tytułu.  

O Ten Square Games

Grupa Ten Square Games jest jednym z największych polskich producentów gier mobilnych działających w modelu free-to-play oraz liderem segmentu gier o tematyce outdoorowej. W skład Grupy wchodzi studio Rortos z siedzibą w Weronie oraz mniejszościowy udział w krakowskim studiu Gamesture. Portfolio Grupy obejmuje między innymi Fishing Clash – jedną z najpopularniejszych na świecie gier wędkarskich 3D, Hunting Clash – realistyczny symulator polowań, Real Flight Simulator, Wings of Heroes, Trophy Hunter oraz nowe tytuły rozwijane w ramach strategii dywersyfikacji portfolio. Zespół Ten Square Games nieustannie podnosi standardy w branży gier mobilnych, tworząc angażujące i realistyczne doświadczenia dla milionów graczy na całym świecie.

zobacz także .

22 mar 23

Rozwiązanie umowy na dystrybucję gry Fishing Clash w Chinach

Zgodnie z informacją otrzymaną w dniu 17 marca 2023 r. gra Fishing Clash przestanie być…

czytaj więcej
25 sie 25

Wyniki finansowe Grupy TSG w 2. kwartale 2025 r.: stabilne fundamenty, transformacja głównych tytułów i globalny debiut Trophy Hunter

W 2. kwartale 2025 r. Ten Square Games konsekwentnie realizowało plan transformacji głównych tytułów oraz…

czytaj więcej
05 cze 25

Green Game Jam 2025: Fishing Clash zwraca uwagę na problem sieci widm w Bałtyku

Ten Square Games (TSG) dołącza do kolejnej edycji Green Game Jam – corocznej inicjatywy organizowanej…

czytaj więcej
13 maj 25

Battle Pass wyznacza nowy rytm LiveOps w Wings of Heroes

Wings of Heroes kontynuuje dynamiczny rozwój. Mobilny symulator lotniczy osadzony w realiach II wojny światowej…

czytaj więcej