
Niespełna dwa tygodnie po globalnej premierze Medal Hunter wprowadza sezony, które nadają grze nowy rytm rozwoju i rywalizacji. Pierwszy z nich – Kampania Epicka Furia – otwiera przed graczami kolejną warstwę rozgrywki, w której nowe lokacje, wyzwania i cele pojawiają się stopniowo wraz z postępem sezonu. Wprowadzenie sezonów pozwala zespołowi świadomie zarządzać tempem progresji i udostępniania nowej zawartości, budując regularne powody do powrotu do gry. Kampanii towarzyszy również Karnet Kampanii – osobna ścieżka progresji i nagród, która poszerza możliwości rozwoju gracza. Stanowi on także kolejny element rozwijania długoterminowego modelu monetyzacji Medal Hunter.
Medal Hunter zadebiutował globalnie 30 lipca na urządzeniach z systemami iOS i Android w i jest dostępny w 24 językach. Dziewięć podstawowych operacji dostępnych w grze to nie tylko droga przez różne konflikty i pola walki. To również swoisty poligon szkoleniowy, na którym gracze poznają mechaniki, uczą się kolejnych sposobów prowadzenia ognia, rozwijają arsenał i zdobywają umiejętności potrzebne w coraz trudniejszych starciach. Ci, którzy ukończą wszystkie dziewięć operacji i zdobędą co najmniej 1500 medali, mogą wejść na kolejny poziom rywalizacji. Od 14 sierpnia otwiera go Kampania Epicka Furia – pierwszy sezon Medal Hunter.
Epicka Furia na Bliskim Wschodzie
Kampania Epicka Furia przenosi graczy w sam środek fikcyjnego konfliktu inspirowanego współczesnymi wydarzeniami na Bliskim Wschodzie. Operacja rozpoczyna się w Bandar w Iranie, ale to dopiero pierwszy punkt na mapie. Kolejne etapy prowadzą przez Dubaj i Cieśninę Ormuz – trzy nowe lokacje podzielone łącznie na dziewięć dystryktów. Z każdym kolejnym dystryktem rośnie poziom trudności i stawka. Gracze zdobywają medale Kampanii, otwierają drogę do kolejnych obszarów i rozwijają sezonowy arsenał. Wraz z Kampanią Epicka Furia w grze debiutuje również czwarty tryb strzelania – C-RAM. Zmienia on sposób prowadzenia walki, wymaga nowych umiejętności i zwiększa różnorodność wyzwań czekających na graczy. Kulminacją sezonu jest tryb Podboju, w którym walka przenosi się do rankingów poszczególnych dystryktów, a najlepsi gracze rywalizują o ich przejęcie i najważniejsze nagrody sezonu.
„- Kampanie są dla nas kolejnym, świadomie zaplanowanym etapem rozwoju Medal Hunter po globalnej premierze. To jeden z najbardziej rozbudowanych trybów, jakie do tej pory przygotowaliśmy, i projekt, przy którym szczególnie zależało nam na wysokiej jakości całego doświadczenia – od progresji i tempa odkrywania zawartości po finałową rywalizację. Stopniowo budujemy doświadczenie gracza i w podobny sposób chcemy rozwijać całą grę – zarządzać tempem progresji, regularnie dostarczać nową zawartość i dawać graczom powody do powrotu. Z punktu widzenia długoterminowego rozwoju produktu ma to duże znaczenie dla zaangażowania graczy, retencji i potencjału monetyzacyjnego Medal Hunter” – powiedział Jakub Noganowicz, Product Owner Medal Hunter i Trophy Hunter.
Sezony w Medal Hunter – 28 dni walki prowadzącej do finałowego Podboju
Każdy sezon Medal Hunter ma własny rytm. Kampania trwa 28 dni, ale jej mapa nie otwiera się przed graczem od razu. Kolejne dystrykty stają się dostępne stopniowo, a drogę do nich trzeba wywalczyć, zdobywając medale Kampanii we wcześniejszych starciach. Mapa odsłania się etapami. Pojawiają się nowe cele, rośnie poziom trudności, a każde zwycięstwo otwiera drogę dalej.
Zdobywane medale wyznaczają również postęp w Karnecie Kampanii, który tworzy dodatkową ścieżkę progresji i nagród. Raz osiągnięty poziom pozostaje odblokowany nawet wtedy, gdy późniejsze porażki obniżą liczbę medali gracza. Żeby ruszyć dalej, trzeba poprawić swój najlepszy wynik w sezonie. Każdy pojedynek ma więc znaczenie. Może otworzyć drogę do następnego dystryktu, kolejnego poziomu Karnetu Kampanii lub nowych nagród.
Każdy kolejny dystrykt przybliża gracza do kulminacji sezonu. W ostatnich czterech dniach rozpoczyna się Podbój – finałowa walka o dominację nad mapą. Wszystkie dziewięć dystryktów staje wtedy otworem, a dotychczasowa progresja ustępuje miejsca bezpośredniej rywalizacji o najlepsze wyniki. Każdy dystrykt ma własny ranking, a jego lider przejmuje nad nim kontrolę. Ale pozycję trzeba utrzymać. Jeśli rywal pobije wynik lidera, zajmuje jego miejsce. Układ sił może zmieniać się aż do ostatnich chwil Podboju – dopiero wtedy rozstrzyga się, kto zakończy sezon na szczycie i sięgnie po najważniejsze nagrody.
Kampania się kończy. Osiągnięcia zostają. Specjalne wyróżnienia i medale pozostają na stałe na profilach graczy w Galerii Chwały, tworząc z czasem zapis kolejnych sezonów, zwycięstw i zdobytych tytułów, którymi mogą pochwalić się przed innymi.
Epicka Furia jest pierwszą odsłoną sezonów w Medal Hunter, ale kolejne Kampanie mogą przenosić graczy w zupełnie inne miejsca i okresy – od konfliktów inspirowanych współczesnością po wydarzenia znane z historii militarnej. Każdy sezon może przynosić własny scenariusz, lokacje, arsenał i nowe wyzwania. Każdy może więc otwierać kolejny rozdział Medal Hunter i nowy cel, dla którego warto wrócić do walki.
Epicka Furia wzmacnia widoczność Medal Hunter
Startowi Kampanii Epicka Furia towarzyszy zwiększone wsparcie marketingowe Medal Hunter. Obok tradycyjnych działań promocyjnych nastawionych na pozyskanie nowych użytkowników rusza kampania influencerska, a gra została wyróżniona na głównych platformach dystrybucji gier mobilnych. W tym celu przygotowano promocyjny trailer. Działania te mają zwiększać widoczność tytułu i wspierać skuteczne dotarcie do nowych graczy.
Medal Hunter jest dostępny globalnie na urządzeniach z systemami iOS i Android w 24 wersjach językowych.
O Ten Square Games
Ten Square Games jest polskim producentem i wydawcą gier mobilnych, notowanym na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie. Spółka specjalizuje się w mobilnych grach free-to-play. Portfolio Grupy obejmuje m.in. Fishing Clash, Hunting Clash, Trophy Hunter, Wings of Heroes oraz Medal Hunter. Do Grupy należy również Rortos, włoskie studio z siedzibą w Weronie, które rozwija Real Flight Simulator i Real Combat Simulator.Ten Square Games tworzy i rozwija gry dla graczy na całym świecie, łącząc kompetencje w zakresie prowadzenia gier na żywo, podejmowanie decyzji produktowych w oparciu o dane oraz wieloletnie doświadczenie na rynku rozrywki mobilnej.
Nadchodzi zima ... a zima w Europie, zwłaszcza w Europie Wschodniej, może przybrać przygnębiający wyraz.…
czytaj więcej
25 lipca 2025 roku Hunting Clash zabierze graczy do deszczowej Tajlandii i wprowadzi największą aktualizację…
czytaj więcej
Pierwszą połowę 2021 roku zamknęliśmy długo wyczekiwanym sukcesem - otrzymaliśmy licencję pozwalającą na wydanie Fishing…
czytaj więcej
Dzięki marketingowemu partnerstwu pomiędzy Ten Square Games a Major League Fishing łowiska, na których rozgrywa…
czytaj więcej