W Ten Square Games nie robimy tylko gier. Żyjemy nimi. Jesteśmy grupą profesjonalistów która ma pasję do gier w pracy i poza nią. Nie wierzycie nas? Poznajcie Bartka, jednego z naszych Ten Square Gamerów.
Dla Bartłomieja Piątkiewicza lokalizacja nie jest tylko pracą, jest jego prawdziwą pasją. Jako magister filologii angielskiej z Uniwersytetu Wrocławskiego, Bartek napisał prace licencjacką i magisterką o lokalizacji gier komputerów, a jako że jest pasjonatem gier, jego związek z nimi nie kończy się kiedy wychodzi z pracy. Wręcz przeciwnie, Bartek widzi wyzwania lokalizacyjne w grach w które gra.
— Wiele osób nie zdaje sobie sprawy z tego, że lokalizacja gry to nie jest tylko tłumaczenie gry. — Bartek opowiada — to długi proces adaptacji gry do nowego regionu, do publiczności z kompletnie innym kodem kulturowym, wiedzą i punktami odniesienia.
Jako przykład, Bartek podaje tłumaczenie Warcrafta III na polski.
— W angielskiej wersji gry, Szaman śpiewa Raindrops Keep Fallin’ on My Head, słynną piosenkę B.J. Thomasa. Tłumaczenie tego cytatu bezpośrednio jako “krople deszczu spadają na moją głowę” oznaczałoby, że niewiele osób zrozumiałoby odniesienie. — Bartek tłumaczy — więc, zamiast tego, zespół lokalizacji postanowił wybrać Deszcze niespokojne czyli zwrotkę otwierającą Balladę o pancernych z Czterech pancernych i psa.
— Nie jest to jednak zawsze potrzebne. Wróżbita używa tekstu przetłumaczonego praktycznie bezpośrednio z Szóstego Zmysłu, “widzę martwych ludzi,” co jest zrozumiałe zarówno w ramach samej wypowiedzi, jak i w podtekście. Właśnie takie balansowanie na linie jest jedną z najtrudniejszych rzeczy dla tłumacza. — Bartek dodaje.
Oczywiście, te przykłady to tylko wierzchołek lokalizacyjnej góry lodowej. Jeżeli chcesz poznać więcej przykładów, przeczytaj artykuł Bartka o radzeniu sobie z wyzwaniami lokalizacyjnymi (po angielsku.)
W związku z nadchodzącymi świętami, Ten Square Games przygotowało dla graczy na całym świecie specjalne…
czytaj więcejKilka tygodni temu usiedliśmy z Chanaką da Silva i Milošem Doroškim, dwoma Game Designerami, żeby…
czytaj więcejPierwszą połowę 2021 roku zamknęliśmy długo wyczekiwanym sukcesem - otrzymaliśmy licencję pozwalającą na wydanie Fishing…
czytaj więcejDbanie o młode talenty to jeden z fundamentalnych aspektów naszej działalności. Wierzymy, że nie tylko…
czytaj więcej