Aktualności.

2024

Hunting Clash: nowy wymiar rywalizacji dzięki funkcjonalności kolekcjonowania trofeów.

25 cze 24
Autor: Nina Grabos
4 minuty

Hunting Clash wprowadza nową, ekscytującą funkcjonalność, która jest ściśle powiązana z główną tematyką gry i jeszcze silniej nawiązuje do realnego świata polowań. Dzięki tej aktualizacji myśliwi będą mieli szansę zdobycia materiałów podczas polowań, a ich dokonania będą widoczne w formie pucharu w rankingu gracza. Te nowe elementy rywalizacji to kolejny krok w pracy nad systemem monetyzacji i rywalizacji w grze.

Początek 2024 roku przyniósł znaczące zmiany w Hunting Clash. W pierwszym kwartale 2024 roku w grze wprowadzono największą aktualizację od jej premiery, zmieniając zasady głównego systemu rywalizacji i otwierając drogę do nowych systemów monetyzacji. Najnowsza aktualizacja jest kontynuacją tych prac, wprowadzając funkcjonalność umożliwiającą graczom kolekcjonowanie trofeów z polowań i wyeksponowanie ich osiągnięć w formie pucharu widocznego w ich rankingu. Ranga pucharu zależy od stopnia trudności wyzwań, podczas których gracze mieli szansę na zdobycie trofeów, co dodaje prestiżu i wyróżnia graczy o najlepszych osiągnięciach.

Jakub Noganowicz, Product Owner Hunting Clash, podkreśla znaczenie tych zmian:
„ – Wprowadzenie nowych funkcjonalności to naturalne rozwinięcie głównej tematyki gry. Dzięki nim gra staje się bardziej dynamiczna i angażująca. Każdy gracz, niezależnie od miejsca w rankingu, ma równe szanse na zdobycie cennych materiałów, co mocno angażuje graczy w rywalizację. Nowy element gry nie tylko spójnie łączy się z jej tematyką, ale również nadaje jej nowy, dodatkowy wymiar poza samym polowaniem, co jeszcze mocniej przybliża rozgrywkę do doświadczenia w realnym świecie. Dodatkowo, łączy się on z ekosystemem pozostałych systemów w grze, aby wzmocnić monetyzację Hunting Clash.”

Nowa funkcjonalność wprowadza do polowania dodatkowy wymiar poza samym aktem polowania. Część polowań daje graczom szansę pozyskania różnych materiałów np. poroża lub skóry. Po zdobyciu określonej liczby materiałów gracze będą mogli udokumentować swoje osiągnięcia w postaci pucharu. Aby móc zdobyć trofeum, gracz będzie musiał włączyć w trakcie gry zgromadzone lub zakupione wzmocnienia, co wpłynie na dynamikę ich wykorzystania w grze i docelowo zakupu. Rodzaj pucharu będzie zależny od trudności zadań związanych z kolekcjonowaniem materiałów. Obecnie zespół przygotował możliwość zdobycia pucharu za zgromadzone trofea m.in. w trakcie limitowanych czasem wydarzeń, czy za wykorzystanie największej liczby wzmocnień w grze. 

Każdy gracz, niezależnie od miejsca w rankingu, będzie miał identyczne szanse na zdobycie materiałów – w zależności od tego, czy taka opcja będzie dostępna w danym wydarzeniu. Dzięki temu do gry powinna aktywnie włączyć się większa liczba osób. Aby zdobyć trofeum, gracz będzie musiał polować z włączonym wzmocnieniem. Aby zwiększyć tempo zbierania materiałów lub ich liczbę w kolekcji, gracze będą musieli wykonać więcej polowań lub wykorzystać mechanikę “multihunt”, która zwiększa liczbę materiałów zdobytych podczas polowania. 

„- Najnowsza funkcjonalność, oprócz nowego wymiaru rywalizacji, wprowadza istotny element losowości, charakterystyczny dla gier z gatunku „casino” i tak lubiany przez naszych graczy. Każdy z nich staje przed identyczną szansą na upolowanie zwierzęcia i pozyskanie materiałów. Od gracza zależy, w jaki sposób postanowi zmaksymalizować swoje korzyści.” – dodaje Jakub Noganowicz.

Hunting Clash, wydany w 2020 roku, to druga największa gra Ten Square Games S.A. To najbardziej realistyczny symulator polowania wśród gier mobilnych, z ponad 70 milionami pobrań. Gra przenosi doświadczenie polowania na ekran telefonu bez uszczerbku dla dzikiej zwierzyny, oferując zapierające dech w piersi grafiki i ekscytujące scenariusze polowań.

O Ten Square Games S.A.: 

Grupa Ten Square Games to czołowy deweloper gier mobilnych w modelu free-to-play. Spółka zatrudnia około 330 profesjonalistów pracujących w studiach zlokalizowanych we Wrocławiu i Weronie. Portfolio Grupy TSG obejmuje tytuły takie jak Fishing Clash – jeden z najpopularniejszych symulatorów wędkarstwa 3D na świecie, Hunting Clash – realistyczny symulator polowania, Airline Commander – symulator lotów, oraz Wings of Heroes, które miało swoją światową premierę w październiku 2022 roku. Założona w 2011 r. spółka Ten Square Games zadebiutowała na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie w 2018 r.

zobacz także .

Alex Balińska from Hunting Clash Team
13 maj 21

Poznajcie zespół Hunting Clash

Hunting Clash to gra myśliwska, która światową premierę miała w drugiej połowie 2020 r., i…

czytaj więcej
30 lip 20

Nasza spółka wyróżniona Diamentem Forbesa 2020!

Z przyjemnością informujemy, że nasza spółka zajęła 1. miejsce w regionie dolnośląskim oraz 5. w ujęciu…

czytaj więcej
21 kwi 23

Zmiany w składzie zarządu Ten Square Games

Andrzej Ilczuk, obecny Chief Operating Officer Ten Square Games, zostanie nowym prezesem Zarządu Ten Square…

czytaj więcej
14 sie 24

Ten Square Games S.A. dołącza do grona sygnatariuszy Karty Różnorodności

W sierpniu 2024 roku Ten Square Games S.A. dołączyła do grona polskich sygnatariuszy Karty Różnorodności, unijnej inicjatywy…

czytaj więcej