Aktualności.

2025

Battle Pass wyznacza nowy rytm LiveOps w Wings of Heroes.

13 maj 25
Autor: Nina Grabos
3 minuty

Wings of Heroes kontynuuje dynamiczny rozwój. Mobilny symulator lotniczy osadzony w realiach II wojny światowej miał swoją premierę w październiku 2022 roku. Od tego czasu gra wzbogaciła się o nowe funkcjonalności, co przełożyło się na systematyczny wzrost przychodów w kolejnych kwartałach 2024 roku oraz wyższy poziom zaangażowania graczy. Teraz gra wchodzi w kolejny etap rozwoju – do rozbudowanego ekosystemu LiveOps dołącza Battle Pass, który nie tylko strukturyzuje rozgrywkę w rytmie sezonowym, ale również otworzy nowe możliwości monetyzacji i codziennej interakcji z grą.

Działania LiveOps odgrywają kluczową rolę w długofalowym rozwoju produktów typu free-to-play. Ich zadaniem jest regularne dostarczanie treści oraz wspieranie zaangażowania użytkowników poprzez wydarzenia specjalne, mechaniki progresji czy elementy rywalizacji. W przypadku Wings of Heroes, systematyczna rozbudowa tego obszaru stanowi jeden z głównych czynników stojących za konsekwentną poprawą wskaźników biznesowych obserwowaną w 2024 roku.

Na początku 2023 roku gra oferowała pojedyncze wydarzenia w trakcie tygodnia. Obecnie kalendarz aktywności obejmuje średnio około 20 wydarzeń w tym samym przedziale czasu, uwzględniając rozbudowane funkcjonalności takie jak: system wydarzeń, dedykowane waluty, rankingi, oferty czy tryby gry. Wprowadzono również elementy wspierające interakcje społecznościowe, takie jak wojny eskadr.

Wprowadzenie mechanizmu Battle Pass to kolejny etap rozwoju systemu monetyzacji oraz budowy sezonowego rytmu rozgrywki. To rozwiązanie, które wspiera codzienną aktywność, wyznacza jasne cele i pozwala lepiej planować dodawanie treści. Naszym celem jest tworzenie angażującej, skalowalnej gry, która odpowiada na oczekiwania graczy i wspiera długoterminowy rozwój produktu” – powiedział Michał Szurma, Product Owner gry Wings of Heroes

Wprowadzenie do gry mechanizmu Battle Pass stanowi logiczne rozszerzenie istniejącego ekosystemu LiveOps. Mechanika Battle Pass stanowi obecnie jedno z najbardziej efektywnych narzędzi wspierających zarówno monetyzację, jak i zaangażowanie w grach typu F2P. Oparta na sezonowym modelu progresji, pozwala graczom na regularne odblokowywanie nagród w zamian za codzienną aktywność, a dzięki atrakcyjnej ofercie wersji premium – skutecznie zachęca do pierwszych i powtarzalnych zakupów. System ten nie tylko zwiększa zaangażowanie użytkowników poprzez wyznaczanie jasnych celów, ale również pozwala utrzymać spójny rytm rozgrywki i planowania treści, co przekłada się na stabilność przychodów i przewidywalność cykli LiveOps. Battle Pass jest obecnie powszechnie stosowany w grach F2P jako standardowy element modelu sezonowego – od gier casualowych po tytuły AAA. Wprowadzenie tego rozwiązania w Wings of Heroes wpisuje się w branżowy trend rozwijania długoterminowej lojalności graczy poprzez przejrzystą progresję i ograniczony czasowo dostęp do unikalnych nagród.

Zespół odpowiedzialny za rozwój Wings of Heroes pracuje już nad kolejnymi zmianami w grze. W najbliższym czasie planowane jest wprowadzenie nowego trybu rozgrywki oraz narzędzi zwiększających zaangażowanie i wspierających rozwój społeczności graczy. 

O Ten Square Games

Założona w 2011 roku we Wrocławiu firma Ten Square Games to lider w segmencie gier mobilnych free-to-play. Od 2018 roku jest notowana na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie. W portfolio Grupy znajdują się m.in. Fishing Clash, jeden z najpopularniejszych symulatorów wędkarskich 3D na świecie, Hunting Clash, realistyczny symulator polowań, Real Flight Simulator, jeden z najbardziej rozpoznawalnych symulatorów lotu, oraz dynamicznie rozwijająca się gra Wings of Heroes. Zespół 300 specjalistów nieustannie rozwija swoje produkcje, dostarczając milionom graczy na całym świecie angażujące, realistyczne i innowacyjne doświadczenia.

zobacz także .

09 gru 21

Angażujemy, pokazując świat – rozmowa z Elizą Chyży i Kaliną Sobierajską

Czy gry mobilne to przyszłość gamingu? Co jest ich siłą i dlaczego duże studia zaczynają…

czytaj więcej
23 mar 22

Gry to zdecydowanie moja bajka – Alicja Skałacka, art Lead

Cześć, jestem Alicja. Jestem art leadem. Chciałabym opowiedzieć Ci tutaj o tym jak wyglądała moja…

czytaj więcej
08 gru 21

Wyzwania i możliwości gamedevu okiem Java Developera

Czy praca developera w sektorze gamedev różni się od pracy w innych gałęziach sektora IT?…

czytaj więcej