Aktualności.

2025

Wings of Heroes: kulisy pracy zespołu.

03 lis 25
6 minuty

Każda świetna gra zaczyna się od pomysłu. W przypadku Wings of Heroes jest to dreszcz emocji towarzyszący podniebnym bitwom z czasów II wojny światowej – opartym na umiejętnościach, strategii i pracy zespołowej. Aby taki pomysł ożywić i go systematycznie rozwijać potrzebny jest  oddany zespół, który rozumie nie tylko technologię, ale także ducha samej gry.

Poznajcie zespół Wings of Heroes w Ten Square Games: grupę designerów, deweloperów, artystów i strategów, których połączył wspólny cel – stworzenie ekscytującej i stale rozwijającej się gry o podniebnych starciach. To projekt pełen ambicji, skoncentrowany na rozwoju i nieustannym doskonaleniu. Dla osób, które nad nim pracują,  to szansa, by realnie kształtować  grę i patrzeć, jak ich pomysły pomagają grze rozwinąć skrzydła w dynamicznym, opartym na współpracy środowisku.

Wizja podboju nieba

Wyznaczanie kierunku dla takiego projektu wymaga jasnej filozofii. “Naszą stojącą za Wings of Heroes jest stworzenie czegoś przełomowego – najlepszej gry w swoim segmencie, oferującej graczom wyjątkowe, niezapomniane doświadczenie w przestworzach” – mówi Michał Szurma, Product Owner. Podkreśla on, że tę wizję napędza sam zespół. “To nie byłoby możliwe bez nich- grupy pasjonatów i specjalistów, którzy wnoszą swoją wiedzę, kreatywność i poczucie odpowiedzialności na każdym etapie rozwoju projektu”.

Skupienie na ludziach i jasnych celach jest kluczowe w pokonywaniu wyzwań związanych z tworzeniem gier. “Pracując z tak kreatywnym i ambitnym zespołem, moją rolą jest tworzenie przestrzeni dla innowacji, przy jednoczesnym dbaniu o realizację celów produkcyjnych” – wyjaśnia Agnieszka Linek, Producer przy Wings of Heroes. Jej zadaniem jest zapewnić zespołowi wszystko, czego potrzebuje by odnieść sukces, usuwając przeszkody i dbając o otwartą komunikację. “Jasne priorytety dają wszystkim wspólne poczucie kierunku – wiemy, do czego dążymy i kiedy chcemy to osiągnąć”.

Game Design: wyznaczanie kursu

Każdy feature zaczyna się od planu. Game Designerzy wyznaczają kierunek, analizując feedback od graczy i dane, aby tworzyć wartościowe doświadczenia, które budują głębię gry. To podejście było kluczowe przy tworzeniu trybu PvE “Total Defense”, który dodał do rozgrywki nową, kooperacyjną warstwę.

Podobnie jest w przypadku funkcji rywalizacyjnych. Tu proces również skupia się na graczu.  “Zawsze staramy się dostrzec to, co kryje się pod opiniami graczy – na jakie potrzeby możemy odpowiedzieć lub jakie nowe doświadczenia możemy stworzyć” – mówi Magda Petryk, Game Designer. Wyjaśniła, że funkcjonalność Squadron Wars wyrosła z prostej potrzeby. “Chodziło o stworzenie w grze przestrzeni, w której gracze mogliby spotykać się w grupach i wchodzić ze sobą w interakcje” – dodaje. Najpierw powstały Eskadry (Squadrons), a potem ich wspólny cel: wydarzenie na dużą skalę, w którym całe drużyny walczą o dominację.

Frontend i Backend: budowanie doświadczenia

Dobry pomysł potrzebuje solidnych podstaw technicznych. Frontend i Backend Developerzy przekształcają koncepcje projektowe w płynną i responsywną rozgrywkę, mierząc się ze złożonymi wyzwaniami gry PvP w czasie rzeczywistym. Bartosz Rudzki, Expert Backend Developer, wskazuje na premierę Squadron Wars jako jedno z kluczowych wyzwań. “Jednym z trudniejszych zadań była synchronizacja rozpoczęcia i zakończenia sezonów, przy jednoczesnym zapewnieniu, że wszyscy gracze otrzymają swoje nagrody tak szybko, jak to możliwe” – wspomina. “Wymagało to precyzyjnej koordynacji między wieloma serwisami backendowymi i przetwarzania danych w czasie rzeczywistym”.

Dla Lead Developera Andrei Rossiniego podwójna natura gry jest największym wyzwaniem. “Polega ono na tym, aby dostarczyć symulację, która jest jednocześnie dostępna dla wszystkich” – wyjaśnia. “Nasza baza kodu musi być elastyczna i niezawodna, a jednocześnie wspierać budowę głębi rozgrywki jakiej oczekuje się od gry symulacyjnej”.

Art i UI/UX: tworzenie świata

Tożsamość wizualna gry powstaje dzięki pracy utalentowanego zespołu artystów i designerów, którzy tworzą  wszystko – od samolotów inspirowanych historycznymi modelami maszyn po intuicyjne interfejsy. Ich praca jest ściśle powiązana z rozgrywką, a elementy takie jak ekskluzywne malowania samolotów służą jako pożądane przez graczy odznaki za osiągnięcia w grze.

Współpraca jest kluczem do tego, aby gra była zarówno piękna, jak i funkcjonalna. “Proces ten opiera się na  ścisłej współpracy między artystami, animatorami, UI designerami i programistami, którzy regularnie wymieniają się uwagami” – wyjaśnia Marcin Skruch, UX/UI Graphic Designer w zespole. “Komunikacja i iteracyjne podejście są kluczem do tego, by każdy element wizualny spełniał oczekiwania zarówno graczy, jak i twórców”.

Live Ops: rytm i energia podniebnych bitew

Gra live-service wymaga nieustannej uwagi, aby pozostać świeżą i angażującą. Zespół Live Ops projektuje kalendarz wydarzeń, wyzwań i ofert w grze, tworząc stały strumień nowych aktywności dla graczy. “Nasz zespół zbudował spójny rytm wydarzeń, który sprawdza się zarówno dla nas, jak i dla naszych graczy – utrzymując grę świeżą, dynamiczną i wierną jej wojennym korzeniom” – mówi Marcel Napierała, Junior Product Manager.

Filozofia zespołu opiera się na praktycznym podejściu. “Kierujemy się jedną podstawową zasadą: ‘Jeśli ja się nie bawię, to jak mogę zapewnić dobrą zabawę graczom?'” – tłumaczy Marcel. Chociaż dane są ważne, zespół spędza dużo czasu grając w grę i testując pomysły na własnej skórze. “Ta równowaga pozwala nam szybko wprowadzać zmiany, często eksperymentować i od razu widzieć efekty naszej pracy – co sprawia, że praca w Live Ops jest zarówno dynamiczna, jak i bardzo satysfakcjonująca”.

Dołącz do zespołu

Zespół Wings of Heroes to grupa oddanych profesjonalistów, którzy wspólnie pracują nad projektem o ogromnym potencjale. Jeśli pasjonujesz się grami i chcesz dołączyć do zespołu skoncentrowanego na rozwoju i jakości, to może być miejsce dla Ciebie.

zobacz także .

28 sty 25

Hunting Clash: Behind the Scenes

Introduction to Hunting Clash Launching in 2020, Hunting Clash is one of our newer products.…

czytaj więcej
30 lip 24

Grow(th) Together – sekrety zespołu marketingowego TSG

Zespół Growth w TSG działa  w szybko zmieniającym się, dynamicznym środowisku, nieustannie pracując nad wzrostem…

czytaj więcej
21 mar 19

TEN SQUARE GAMES w nowym indeksie giełdowym WIG.Games

21 marca 2019 r. Od poniedziałku 18 marca b.r. na głównym parkiecie Giełdy Papierów Wartościowych…

czytaj więcej
24 mar 25

Wyniki Grupy TSG w 2024 roku: silne fundamenty finansowe, propozycja rekordowej dywidendy i precyzyjny plan rozwoju

W IV kwartale Grupa Ten Square Games (TSG) odnotowała wzrost zarówno skorygowanego wyniku EBITDA, jak…

czytaj więcej