Aktualności.

2022

Ten Square Gamerzy: Jak Bartłomiej Piątkiewicz podchodzi do wyzwań lokalizacyjnych.

29 lis 22
2 minuty

W Ten Square Games nie robimy tylko gier. Żyjemy nimi. Jesteśmy grupą profesjonalistów która ma pasję do gier w pracy i poza nią. Nie wierzycie nas? Poznajcie Bartka, jednego z naszych Ten Square Gamerów.

Dla Bartłomieja Piątkiewicza lokalizacja nie jest tylko pracą, jest jego prawdziwą pasją. Jako magister filologii angielskiej z Uniwersytetu Wrocławskiego, Bartek napisał prace licencjacką i magisterką o lokalizacji gier komputerów, a jako że jest pasjonatem gier, jego związek z nimi nie kończy się kiedy wychodzi z pracy. Wręcz przeciwnie, Bartek widzi wyzwania lokalizacyjne w grach w które gra.

— Wiele osób nie zdaje sobie sprawy z tego, że lokalizacja gry to nie jest tylko tłumaczenie gry. — Bartek opowiada — to długi proces adaptacji gry do nowego regionu, do publiczności z kompletnie innym kodem kulturowym, wiedzą i punktami odniesienia.


Jako przykład, Bartek podaje tłumaczenie Warcrafta III na polski.


— W angielskiej wersji gry, Szaman śpiewa Raindrops Keep Fallin’ on My Head, słynną piosenkę B.J. Thomasa. Tłumaczenie tego cytatu bezpośrednio jako “krople deszczu spadają na moją głowę” oznaczałoby, że niewiele osób zrozumiałoby odniesienie. — Bartek tłumaczy — więc, zamiast tego, zespół lokalizacji postanowił wybrać Deszcze niespokojne czyli zwrotkę otwierającą Balladę o pancernych z Czterech pancernych i psa. 




— Nie jest to jednak zawsze potrzebne. Wróżbita używa tekstu przetłumaczonego praktycznie bezpośrednio z Szóstego Zmysłu, “widzę martwych ludzi,” co jest zrozumiałe zarówno w ramach samej wypowiedzi, jak i w podtekście. Właśnie takie balansowanie na linie jest jedną z najtrudniejszych rzeczy dla tłumacza. — Bartek dodaje.






Oczywiście, te przykłady to tylko wierzchołek lokalizacyjnej góry lodowej. Jeżeli chcesz poznać więcej przykładów, przeczytaj artykuł Bartka o radzeniu sobie z wyzwaniami lokalizacyjnymi (po angielsku.)

zobacz także .

25 kwi 22

UFO na łowiskach, czyli jak angażować graczy eventami

Widzieliście kiedyś rybę-wikinga? A rybę-czarną dziurę? Nie? To może chociaż wampiro-słonia? Pigzillę? Niezależnie, czy podchodzisz…

czytaj więcej
11 maj 21

Jakich specjalistów potrzebuje branża gamedev?

“W przeciwieństwie do np. software house’ów, wszystkie produkty, które robimy należą do nas. Przekłada się…

czytaj więcej
21 paź 21

Lubimy, jak dużo się dzieje – historia TSG na 10-lecie firmy

Z okazji 10-lecia Ten Square Games zapraszamy do lektury artykułu o naszej drodze z niewielkiego…

czytaj więcej
04 gru 23

Wirtualna przygoda w Hunting Clash nabiera niepowtarzalnego, realnego wymiaru dzięki wyjątkowemu partnerstwu pomiędzy Ten Square Games a firmą Beretta

Po raz pierwszy w historii dzięki wyjątkowej współpracy pomiędzy Ten Square Games a firmą Beretta…

czytaj więcej