Aktualności.

2022

Ten Square Gamerzy: Jak Bartłomiej Piątkiewicz podchodzi do wyzwań lokalizacyjnych.

29 lis 22
2 minuty

W Ten Square Games nie robimy tylko gier. Żyjemy nimi. Jesteśmy grupą profesjonalistów która ma pasję do gier w pracy i poza nią. Nie wierzycie nas? Poznajcie Bartka, jednego z naszych Ten Square Gamerów.

Dla Bartłomieja Piątkiewicza lokalizacja nie jest tylko pracą, jest jego prawdziwą pasją. Jako magister filologii angielskiej z Uniwersytetu Wrocławskiego, Bartek napisał prace licencjacką i magisterką o lokalizacji gier komputerów, a jako że jest pasjonatem gier, jego związek z nimi nie kończy się kiedy wychodzi z pracy. Wręcz przeciwnie, Bartek widzi wyzwania lokalizacyjne w grach w które gra.

— Wiele osób nie zdaje sobie sprawy z tego, że lokalizacja gry to nie jest tylko tłumaczenie gry. — Bartek opowiada — to długi proces adaptacji gry do nowego regionu, do publiczności z kompletnie innym kodem kulturowym, wiedzą i punktami odniesienia.


Jako przykład, Bartek podaje tłumaczenie Warcrafta III na polski.


— W angielskiej wersji gry, Szaman śpiewa Raindrops Keep Fallin’ on My Head, słynną piosenkę B.J. Thomasa. Tłumaczenie tego cytatu bezpośrednio jako “krople deszczu spadają na moją głowę” oznaczałoby, że niewiele osób zrozumiałoby odniesienie. — Bartek tłumaczy — więc, zamiast tego, zespół lokalizacji postanowił wybrać Deszcze niespokojne czyli zwrotkę otwierającą Balladę o pancernych z Czterech pancernych i psa. 




— Nie jest to jednak zawsze potrzebne. Wróżbita używa tekstu przetłumaczonego praktycznie bezpośrednio z Szóstego Zmysłu, “widzę martwych ludzi,” co jest zrozumiałe zarówno w ramach samej wypowiedzi, jak i w podtekście. Właśnie takie balansowanie na linie jest jedną z najtrudniejszych rzeczy dla tłumacza. — Bartek dodaje.






Oczywiście, te przykłady to tylko wierzchołek lokalizacyjnej góry lodowej. Jeżeli chcesz poznać więcej przykładów, przeczytaj artykuł Bartka o radzeniu sobie z wyzwaniami lokalizacyjnymi (po angielsku.)

zobacz także .

04 sty 23

Odkrywcy TSG — rozmowa o mobilności wewnętrznej

Eksploracja i rozwój nie bez powodu są dwoma z fundamentalnych wartości Ten Square Games. Cały…

czytaj więcej
Boost Week 2022
10 cze 22

Gamifikacja, wiedza i zabawa! Podsumowanie Boost Week 2022

Aby dobrze zacząć tę historię musimy cofnąć się w czasie do kwietnia 2021 r. W…

czytaj więcej
17 kwi 23

Koncentracja działalności Ten Square Games na głównych produktach grupy oraz dopasowanie struktury zatrudnienia do obecnej skali działalności oraz planów Spółki.

Zarząd Ten Square Games podjął decyzję o skoncentrowaniu działalności Spółki na głównych produktach Grupy -…

czytaj więcej
20 gru 21

10 lekcji na dziesięciolecie firmy

Z dolnośląskiego start-upu w 2011, przez warszawską giełdę, na chiński rynek w 2021 - Ten…

czytaj więcej