Aktualności.

2024

Druga edycja konkursu Crystal Canvas Rookies: „Aerial Adventures” inspiruje młodych artystów.

28 sie 24
6 minuty

W czerwcu 2024 roku zakończyła się druga edycja konkursu Crystal Canvas Rookies, organizowanego przez Ten Square Games. Konkurs, skierowany do początkujących artystów, ponownie przyciągnął prawie 100 utalentowanych osób z całej Polski, które podjęły wyzwanie interpretacji tematu „Aerial Adventures”. Ta edycja, podobnie jak poprzednia, była doskonałą okazją do zaprezentowania swoich umiejętności, zdobycia cennych doświadczeń oraz nawiązania nowych znajomości w branży artystycznej.

Druga edycja konkursu była szczególna nie tylko ze względu na wysoki poziom artystyczny, ale także poprzez współpracę z Akademią Sztuk Pięknych im. Eugeniusza Gepperta we Wrocławiu. Organizatorzy konkursu odwiedzili uczelnię, gdzie mieli okazję spotkać się ze studentkami i studentami, aby opowiedzieć o konkursie, który staje się coraz bardziej rozpoznawalny w środowisku artystycznym. Jest to też istotny punkt zaczepny do dalszej współpracy Ten Square Games z ASP, o czym na pewno będzie można przekonać się w kolejnej edycji.

Podniebne przygody w artystycznej odsłonie 3D

Temat tegorocznego konkursu, „Aerial Adventures”, stał się inspiracją do stworzenia prac, które przeniosły widzów w świat podniebnych marzeń, lotniczych podróży i niezwykłych machin. Uczestnicy mogli swobodnie interpretować temat, co zaowocowało różnorodnością projektów – od realistycznych wizualizacji, po fantastyczne krajobrazy i postacie.

Marcin Szkoda, zdobywca pierwszego miejsca w kategorii 3D, postawił na połączenie historii i fantazji. „Zawsze szczególnie interesowały mnie początki awiacji, kiedy istniał tylko żywioł, marzenie człowieka o lataniu oraz maszyna. Znakiem charakterystycznym tamtych czasów jest zjawisko barnstorming’u, czyli pokazów umiejętności pilotów, którzy wędrując przez wsie i miasteczka, zapewniają rozrywkę lokalnym społecznościom,” opowiada Marcin. Jego praca to projekt wnętrza stodoły, która służy zarówno jako hangar dla samolotu, jak i tymczasowy dom dla bohatera. „Chciałem, żeby moja praca nie była tylko ładnym obrazkiem, ale sprzedawała potencjalną grę, pokazywała elementy zachęcające do wniknięcia w jej świat. […] Jestem bardzo szczęśliwy, że moja twórczość została doceniona. Zajęcie tak wysokiego miejsca to dla mnie bardzo duże wyróżnienie i inspiracja do dalszej pracy!”


Karol Cadet, który zajął trzecie miejsce w kategorii 3D, przyznaje, że jego sukces w konkursie był pewnym zaskoczeniem: „Zajęcie trzeciego miejsca w konkursie Crystal Canvas Rookies było miłą niespodzianką. Pomysł na pracę rodził się już od dłuższego czasu, ale dopiero po przypadkowym natrafieniu na tytuł konkursu, wszystko nabrało kształtu i przystąpiłem do działania.” Karol zaprezentował świat pełen tajemniczych biomechanicznych konstrukcji na opustoszałej, zamglonej planecie, co, jak sam przyznał, było odzwierciedleniem jego własnych myśli i inspiracji: „Świat przedstawiony w grafice jest częścią większego założenia, którym żyję od jakiegoś czasu, i w zasadzie pierwszą wykończoną pracą z tego uniwersum. […] Mógłbym powiedzieć, że tak aktualnie wyglądałoby wnętrze mojej głowy, gdyby ją otworzyć.”

Wyjątkowe prace w kategorii 2D

W kategorii 2D pierwsze miejsce zajęła Karolina Lewicka, której praca, pełna humoru i kreatywności, wyróżniała się na tle innych. „Początkowo moja praca miała wyglądać zupełnie inaczej, jednak postanowiłam porzucić pierwotną koncepcję na rzecz idei latającej maszyny sterowanej przez myszy,” opowiada Karolina. „Pomysł na finalny wygląd i tematykę pracy przyszedł niespodziewanie, a inspiracją stali się moi mysi pupile – Gambit i Roszada. […] Uważam, że takie konkursy są niezwykle ważne i wartościowe. Dają początkującym artystom szansę na pokazanie swojego talentu i zdobycie cennych doświadczeń.”


Drugie miejsce w tej kategorii przypadło Lizie Daragenskaya. Jej praca przedstawiająca miasto na latawcach zdobyła uznanie jurorów za swoją lekkość i dynamiczność. „Temat konkursu od razu skojarzył mi się z dzieciństwem i marzeniami o lataniu, dlatego w mojej ilustracji chciałam uchwycić atmosferę zabawy i lekkości,” mówi Liza. „Aby lepiej zrozumieć, jak mógłby funkcjonować taki świat, rozpoczęłam od przeprowadzenia researchu dotyczącego działania latawców, jachtów i wiatru. […] Uważam, że konkursy takie jak Crystal Canvas Rookies to nie tylko świetna okazja do potwierdzenia swoich umiejętności, ale także motywacja do zdobycia nowych, wyjścia poza strefę komfortu i pokazania się.”


Trzecie miejsce w kategorii 2D zajęła Paulina Piechaczek, która w swojej pracy skupiła się na stworzeniu fantastycznego statku powietrznego. „Uwielbiam tworzyć całkiem nowe, fantastyczne elementy, postacie i krajobrazy, dlatego zdecydowałam się na wymyślenie statku powietrznego,” wyjaśnia Paulina. „Cały proces był dla mnie sporą zabawą, gdyż uwielbiam wyzwania i wszelakie okazje do udoskonalania swoich umiejętności. […] Konkursy kierowane do młodych, początkujących artystów są dla nich najlepszą motywacją do rozwoju swoich umiejętności oraz zmiany podejścia do swojej twórczości.”

Głos jurorów i organizatorów

Jury tegorocznej edycji i jednocześnie osoby pracujące w Ten Square Games, w tym Malwina Werner, 2D Artist i zwyciężczyni zeszłorocznego konkursu, oraz Mateusz Bogusz, Senior 3D Generalist & Art Lead, byli zgodni co do wysokiego poziomu prac oraz zaangażowania uczestników. „Każdy z uczestników pokazał, jak wielki potencjał drzemie w młodych artystach,” podkreśliła Malwina. „Widać, że konkurs motywuje do rozwoju i poszukiwania nowych środków wyrazu.”

Mateusz Bogusz dodał: „Jestem pod wrażeniem kreatywności i odwagi, jaką wykazali się uczestnicy. Wiele prac przekraczało nasze oczekiwania i pokazało, że przyszłość branży artystycznej jest w dobrych rękach.”

W jury zasiadał również Sebastian Szczeciak, Senior 3D Character Artist, który zwrócił uwagę na konsultacje portfolio, jakie mogła odbyć każda osoba nagrodzona miejscem na podium, bądź wyróżnieniem honorowym: “Uważam, że to była świetna okazja nie tylko do udzielenia porad do portfolio, ale też porozmawiania o branży, rekrutacji i kierunkach rozwoju.”

Organizatorzy konkursu, Alexandra Lison i Daniel Stojanowski, również wyrazili swoje zadowolenie z przebiegu tegorocznej edycji. „Crystal Canvas Rookies stał się już nie tylko konkursem, ale także platformą do wymiany doświadczeń i inspiracji,” powiedziała Alexandra. „Cieszymy się, że mogliśmy wspierać młodych artystów w ich rozwoju.”

Daniel Stojanowski podkreślił znaczenie tegorocznych nowości: „Współpraca z Akademią Sztuk Pięknych oraz obecność takich sponsorów jak Republic of Gamers pokazuje, że nasz konkurs zdobywa coraz większe uznanie i staje się ważnym wydarzeniem w kalendarzu młodych artystów.”

Perspektywy na przyszłość

Druga edycja Crystal Canvas Rookies pokazała, że konkurs ten jest nie tylko okazją do rywalizacji, ale przede wszystkim miejscem, gdzie młodzi artyści mogą rozwijać swoje umiejętności, zdobywać cenne doświadczenia i nawiązywać kontakty w branży. Zwycięzcy oraz wszyscy uczestnicy tej edycji pokazali, że młoda generacja artystów jest pełna talentu i gotowa na wyzwania, jakie niesie ze sobą branża. Już teraz nie możemy się doczekać kolejnej edycji, która z pewnością przyniesie jeszcze więcej inspirujących prac i odkryje kolejne talenty.

zobacz także .

13 mar 24

Fishing Clash: Tajemnice Sukcesu Najlepszego Symulatora Wędkarstwa

Fishing Clash wyznacza standardy w świecie mobilnych gier jako wiodący symulator wędkarstwa, oferując graczom niezrównane,…

czytaj więcej
30 lip 24

Grow(th) Together – sekrety zespołu marketingowego TSG

Zespół Growth w TSG działa  w szybko zmieniającym się, dynamicznym środowisku, nieustannie pracując nad wzrostem…

czytaj więcej
25 sie 23

Spółka Ten Square Games uruchomiła sklep internetowy oferujący graczom dostęp do nowych, atrakcyjnych form zakupów w grach spółki

Ten Square Games przygotowało dla fanów swoich gier własny sklep internetowy. Nowa forma zakupu przedmiotów…

czytaj więcej
20 maj 20

Jak zaadaptować się do nowych warunków i zachować kulturę firmy?

Już na początku marca zdecydowaliśmy o zmianie trybu pracy - ze stacjonarnej na w pełni…

czytaj więcej