Jak utrzymać poziom gry? Case study Skill Tree - nowej funkcji Fishing Clash - Ten Square Games - one of the biggest mobile games development company in Poland %

Aktualności.

2021

Jak utrzymać poziom gry? Case study Skill Tree – nowej funkcji Fishing Clash.

27 Kwi 21
Autor: TSG Team
6 minuty

Sukces gry to marzenie wszystkich producentów gier. Ale kiedy się spełni, to dopiero początek ciężkiej pracy. W 2020 roku Fishing Clash, flagowy tytuł Ten Square Games, przebił swoje dotychczasowe rekordy popularności, a wraz z tym sukcesem pojawiło się wyzwanie, aby utrzymać poziom zaangażowania, nawet u najbardziej wymagających graczy. Jak zespół Fishing Clas podszedł do tej kwestii? Wzbogacając zawartość gry i dodając do niej nowe funkcje, takie jak Skill Tree.

Fishing Clash to najbardziej rozpoznawalny tytuł Ten Square Games. W 2020 roku, który był jej trzecim na rynku gier mobilnych, grę zainstalowało ponad 40 milionów graczy, złowiono w niej ponad 12 miliardów ryb, a w rekordowym dniu – 12 kwietnia 2020 2. ponad 1 milion wędkarzy wybrało się na ryby z Fishing Clash.

Tak duży wzrost zainteresowania sprawił, że wzrosły także wymagania i potrzeby graczy. Dlatego w 2020 r. zespół Fishing Clash stworzył aż 200 nowych ryb, 7 nowych lokacji i 306 wydarzeń. W ten sposób znacząco wzbogaciliśmy zawartość gry, ale pomimo tego, szczególnie dla graczy VIP, nowa treść nie była wystarczająca, aby spełnić ich oczekiwania i potrzeby.

Podeszliśmy do tego problemu, biorąc pod uwagę wymagania graczy, a także biznesową wizję produktu i jego przyszły rozwój. W wywiadach z graczami, którzy zrezygnowali z gry,  zauważyliśmy jako dominujący powód brak progresji. Co więcej, śledząc cykl życia graczy, zespół mógł również uzyskać wgląd w to, co ich najbardziej angażowało i kiedy tracili zainteresowanie grą.

 „Zauważyliśmy, że w pewnym momencie najbardziej zaangażowani gracze osiągają poziom, na którym ich zdolność do zdobywania nowych rekordów stała się bardzo ograniczona. W rezultacie zaczęło im brakować poczucia progresji podczas rozgrywki. Naszą odpowiedzią na ten problem była nowa funkcja, Skill Tree” wyjaśnia Game Designer Eliza Chyży.

„Dla wielu graczy Fishing Clash motywacją do gry jest wykonanie zadań w 100%. Skill Tree zostało wybrane spośród innych pomysłów, ponieważ pozwala naszym wędkarzom opanować nowe umiejętności i stanowi dla gracza “kolekcjonera” kolejne wyzwanie. Dzięki nowej 13-stej gwiazdce do zdobycia, oraz specjalnym tokenom pozwala im na odblokowanie nowych ulepszeń umiejętności, zbieranie bonusów i zdobywaniu większej ilości punktów niż wcześniej” kontynuuje Eliza.

Projektowanie Skill Tree

Pracę nad Skill Tree rozpoczęliśmy od makietowania nowej funkcji przez Game Designera i specjalisty UI/UX. Sama idea Skill Tree bazuje na dobrze znanym mechanizmie – prawie wszystkie gry RPG pozwalają na rozwój postaci w trakcie rozgrywki. Gracze mogą rozwijać wybrane umiejętności swojej postaci, a ponieważ zestaw umiejętności rozgałęzia się dając graczom możliwość wyboru określonej ścieżki określa się go mianem drzewka. Aby zaprojektować taki mechanizm, konieczne jest określenie jego całej dodatkowej zawartości takiej, jak odznaki umiejętności, ikony czy żetony.

Kolejny poziom projektowania to określenie, jakie doświadczenie na głębszym poziomie zespół chce dostarczyć graczom. W tym aspekcie zespół projektowy koncentruje się na tym, jakie emocjach ma wywoływać nowa funkcja i jakie będą jej najważniejsze aspekty rozrywkowe. Na tym etapie Game Designerzy muszą uściślić jakie zasoby będą potrzebne  aby zrealizować dane cele. Ten etap można określić jako projektowanie makro, po którym następuje doprecyzowanie szczegółów takich jak balans gry. 

Balans jest niezbędny, ponieważ określa szybkość progresji graczy – co w praktyce oznacza game designera  dokonującego obliczeń za pomocą arkusza kalkulacyjnego. Planujemy postęp gracza, koszt każdego przedmiotu, a także  dystrybucję zasobów gry w modelach fremium oraz premium””- wyjaśnia Eliza Chyży.

Wojciech Słoma, lider Fishing Clash LiveOps, dodaje: „Zespoł Hunting Clash jako pierwszy w Ten Square Games wprowadził w grze funkcję podobną do naszego Skill Tree, także mogliśmy  wymieniać się wiedzą i skorzystać z ich doświadczeń przy tworzeniu naszego drzewka umiejętności”.

Pierwsze Skil Tree zostało uruchomione na łowisku na Hawajach na początku lutego, a w pierwszych tygodniach marca zostało wdrożone we wszystkich lokalizacjach Fishing Clash. Każde z drzewek umiejętności jest inne i ma unikalne tokeny umiejętności i cele LiveOps.

Jak nowa funkcja działa dla graczy? Skill Tree zawiera dodatki, takie jak dodatkowy % (procent) wagi ryb, bonusy (np. radar), dodatkowy % (procent) premii do uzyskania combo lub zwiększona szansa na natychmiastowe uzyskanie combo. Dodatkowy % pozwala graczom na połów większych ryb i zdobycie 13-stej gwiazdki. Podsumowując, drzewko umiejętności zwiększa potencjał punktów zbieranych za wszystkie ryby (przynęty) i pozwala na większe sukcesy wędkarskie, zwiększając szanse na złowienie jednej z legendarnych ryb w grze.

A co na to gracze?

Wielu graczy Fishing Clash jest bardzo zaangażowanych w grę, tworzą silną społeczność i nie wstydzą się przekazywać nam swoich opinii na temat gry. My sami również często prosimy ich o komentarze na naszych kanałach społecznościowych. Natomiast w przypadku Skill Tree  chcieliśmy dotrzeć do ich opinii na jeszcze głębszym niż dotychczas poziomie. 

Dlatego stworzyliśmy specjalny dziennik gracza. Miał on formę ankiety, którą przeprowadzaliśmy z wybranymi graczami na przestrzeni tygodnia, w którym drzewko umiejętności zostało wprowadzone na pierwszym łowisku. Dodatkowo zaplanowaliśmy też indywidualne rozmowy z naszymi wędkarzami, podczas których pytaliśmy ich o doświadczenia, wrażenia i sugestie.

Jakie informacje uzyskaliśmy? Początkowo gracze Fishing Clash podchodzili do nowej funkcji z dystansem, ale po jakimś czasie zaczęły do nas docierać pytania o to dlaczego Skill Tree nie ma jeszcze w kolejnych łowiskach.

Takie badania jakościowe dla Skill Tree były dla nas nowym sposobem na zebranie opinii od graczy. Wypróbowywanie nowych rozwiązań i szukanie nowych rozwiązań jest ważnym elementem kultury TSG, a pójście o krok dalej od naszej zwykłej analizy danych miało na celu dostarczenie graczom jak największej wartości z nową funkcją” podsumowuje Eliza Chyży.

Co dalej?

Skill Tree zostało wydane w lutym 2021 r. i chcieliśmy z jej pomocą wprowadzić nową warstwę gry i rozwiązanie, które pozwoli nam zaangażować graczy, którzy wyczerpali możliwości progresji. Skill Tree daje graczom możliwość bicia swoich rekordów, czyli łowienia ryb z najwyższym wynikiem, ale też sporo bonusów, które czynią rozgrywkę jeszcze bardziej ekscytującą.

Jak będzie wyglądała przyszłość nowej funkcji Fishing Clash? Przede wszystkim skoncentrujemy się na dodawaniu dedykowanych drzewek umiejętności do każdego łowiska, co doda im wartości i dywersyfikuje rozgrywkę. Jak będzie wyglądała przyszłość Fishing Clash? O tym na pewno zdecydujemy w oparciu o potrzeby naszych graczy.

Artykuł pochodzi z portalu Pocketgamer.biz gdzie został opublikowany 29 Marca 2021 r.

zobacz także .

Boost Week
20 Cze 21

Jak zintegrować zespół w czasach pandemii? Konferencja Boost Week i game jam w Ten Square Games.

Czy każdy z branży gamedev zawodowo robi gry? Zdecydowana większość to eksperci w tej dziedzinie,…

czytaj więcej
Unity Boost
17 Cze 21

Zostań deweloperem gier w programie Unity Boost

Czy wiesz, że gry mobilne to jedna z tych branż, które cieszą się najlepszymi prognozami…

czytaj więcej
Alex Balińska from Hunting Clash Team
13 Maj 21

Poznajcie zespół Hunting Clash

Hunting Clash to gra myśliwska, która światową premierę miała w drugiej połowie 2020 r., i…

czytaj więcej
Anna Idzikowska
12 Maj 21

Smart growing – zrównoważona ścieżka rozwoju Ten Square Games

„Na konkurencyjnym i bardzo szybko zmieniającym się rynku gier mobilnych jednym z ważniejszych elementów sukcesu…

czytaj więcej