
Każda świetna gra zaczyna się od pomysłu. W przypadku Wings of Heroes jest to dreszcz emocji towarzyszący podniebnym bitwom z czasów II wojny światowej – opartym na umiejętnościach, strategii i pracy zespołowej. Aby taki pomysł ożywić i go systematycznie rozwijać potrzebny jest  oddany zespół, który rozumie nie tylko technologię, ale także ducha samej gry.

Poznajcie zespół Wings of Heroes w Ten Square Games: grupę designerów, deweloperów, artystów i strategów, których połączył wspólny cel – stworzenie ekscytującej i stale rozwijającej się gry o podniebnych starciach. To projekt pełen ambicji, skoncentrowany na rozwoju i nieustannym doskonaleniu. Dla osób, które nad nim pracują, to szansa, by realnie kształtować grę i patrzeć, jak ich pomysły pomagają grze rozwinąć skrzydła w dynamicznym, opartym na współpracy środowisku.
Wyznaczanie kierunku dla takiego projektu wymaga jasnej filozofii. “Naszą stojącą za Wings of Heroes jest stworzenie czegoś przełomowego – najlepszej gry w swoim segmencie, oferującej graczom wyjątkowe, niezapomniane doświadczenie w przestworzach” – mówi Michał Szurma, Product Owner. Podkreśla on, że tę wizję napędza sam zespół. “To nie byłoby możliwe bez nich- grupy pasjonatów i specjalistów, którzy wnoszą swoją wiedzę, kreatywność i poczucie odpowiedzialności na każdym etapie rozwoju projektu”.
Skupienie na ludziach i jasnych celach jest kluczowe w pokonywaniu wyzwań związanych z tworzeniem gier. “Pracując z tak kreatywnym i ambitnym zespołem, moją rolą jest tworzenie przestrzeni dla innowacji, przy jednoczesnym dbaniu o realizację celów produkcyjnych” – wyjaśnia Agnieszka Linek, Producer przy Wings of Heroes. Jej zadaniem jest zapewnić zespołowi wszystko, czego potrzebuje by odnieść sukces, usuwając przeszkody i dbając o otwartą komunikację. “Jasne priorytety dają wszystkim wspólne poczucie kierunku – wiemy, do czego dążymy i kiedy chcemy to osiągnąć”.

Każdy feature zaczyna się od planu. Game Designerzy wyznaczają kierunek, analizując feedback od graczy i dane, aby tworzyć wartościowe doświadczenia, które budują głębię gry. To podejście było kluczowe przy tworzeniu trybu PvE “Total Defense”, który dodał do rozgrywki nową, kooperacyjną warstwę.
Podobnie jest w przypadku funkcji rywalizacyjnych. Tu proces również skupia się na graczu. “Zawsze staramy się dostrzec to, co kryje się pod opiniami graczy – na jakie potrzeby możemy odpowiedzieć lub jakie nowe doświadczenia możemy stworzyć” – mówi Magda Petryk, Game Designer. Wyjaśniła, że funkcjonalność Squadron Wars wyrosła z prostej potrzeby. “Chodziło o stworzenie w grze przestrzeni, w której gracze mogliby spotykać się w grupach i wchodzić ze sobą w interakcje” – dodaje. Najpierw powstały Eskadry (Squadrons), a potem ich wspólny cel: wydarzenie na dużą skalę, w którym całe drużyny walczą o dominację.

Dobry pomysł potrzebuje solidnych podstaw technicznych. Frontend i Backend Developerzy przekształcają koncepcje projektowe w płynną i responsywną rozgrywkę, mierząc się ze złożonymi wyzwaniami gry PvP w czasie rzeczywistym. Bartosz Rudzki, Expert Backend Developer, wskazuje na premierę Squadron Wars jako jedno z kluczowych wyzwań. “Jednym z trudniejszych zadań była synchronizacja rozpoczęcia i zakończenia sezonów, przy jednoczesnym zapewnieniu, że wszyscy gracze otrzymają swoje nagrody tak szybko, jak to możliwe” – wspomina. “Wymagało to precyzyjnej koordynacji między wieloma serwisami backendowymi i przetwarzania danych w czasie rzeczywistym”.
Dla Lead Developera Andrei Rossiniego podwójna natura gry jest największym wyzwaniem. “Polega ono na tym, aby dostarczyć symulację, która jest jednocześnie dostępna dla wszystkich” – wyjaśnia. “Nasza baza kodu musi być elastyczna i niezawodna, a jednocześnie wspierać budowę głębi rozgrywki jakiej oczekuje się od gry symulacyjnej”.
Tożsamość wizualna gry powstaje dzięki pracy utalentowanego zespołu artystów i designerów, którzy tworzą wszystko – od samolotów inspirowanych historycznymi modelami maszyn po intuicyjne interfejsy. Ich praca jest ściśle powiązana z rozgrywką, a elementy takie jak ekskluzywne malowania samolotów służą jako pożądane przez graczy odznaki za osiągnięcia w grze.
Współpraca jest kluczem do tego, aby gra była zarówno piękna, jak i funkcjonalna. “Proces ten opiera się na ścisłej współpracy między artystami, animatorami, UI designerami i programistami, którzy regularnie wymieniają się uwagami” – wyjaśnia Marcin Skruch, UX/UI Graphic Designer w zespole. “Komunikacja i iteracyjne podejście są kluczem do tego, by każdy element wizualny spełniał oczekiwania zarówno graczy, jak i twórców”.
Gra live-service wymaga nieustannej uwagi, aby pozostać świeżą i angażującą. Zespół Live Ops projektuje kalendarz wydarzeń, wyzwań i ofert w grze, tworząc stały strumień nowych aktywności dla graczy. “Nasz zespół zbudował spójny rytm wydarzeń, który sprawdza się zarówno dla nas, jak i dla naszych graczy – utrzymując grę świeżą, dynamiczną i wierną jej wojennym korzeniom” – mówi Marcel Napierała, Junior Product Manager.
Filozofia zespołu opiera się na praktycznym podejściu. “Kierujemy się jedną podstawową zasadą: ‘Jeśli ja się nie bawię, to jak mogę zapewnić dobrą zabawę graczom?'” – tłumaczy Marcel. Chociaż dane są ważne, zespół spędza dużo czasu grając w grę i testując pomysły na własnej skórze. “Ta równowaga pozwala nam szybko wprowadzać zmiany, często eksperymentować i od razu widzieć efekty naszej pracy – co sprawia, że praca w Live Ops jest zarówno dynamiczna, jak i bardzo satysfakcjonująca”.
Zespół Wings of Heroes to grupa oddanych profesjonalistów, którzy wspólnie pracują nad projektem o ogromnym potencjale. Jeśli pasjonujesz się grami i chcesz dołączyć do zespołu skoncentrowanego na rozwoju i jakości, to może być miejsce dla Ciebie.
									Zespół Growth w TSG działa w szybko zmieniającym się, dynamicznym środowisku, nieustannie pracując nad wzrostem…
czytaj więcej
									Introduction to Hunting Clash Launching in 2020, Hunting Clash is one of our newer products.…
czytaj więcej
									“W przeciwieństwie do np. software house’ów, wszystkie produkty, które robimy należą do nas. Przekłada się…
czytaj więcej
									Hunting Clash to gra myśliwska, która światową premierę miała w drugiej połowie 2020 r., i…
czytaj więcej