Stabilny poziom przychodów, konsekwentna dywersyfikacja produktów oraz poszerzenie grupy o nowe spółki i zespoły: Ten Square Games S.A. podsumowała wyniki finansowe za 2021 rok.
W 2021 roku Ten Square Games zanotowała blisko 650 mln zł płatności w grach, tj. o prawie 4 proc. więcej niż w bardzo sprzyjającym pod względem warunków rynkowych roku 2020. Udział płatności z gier Fishing Clash i Hunting Clash w skonsolidowanych wynikach grupy wyniósł odpowiednio 74 proc. i 18 proc. Skorygowana EBITDA wzrosła w tym czasie o 2 proc., osiągając poziom 234 mln zł. Zysk netto wyniósł 141 mln zł i był o niespełna 7 proc. niższy niż w roku poprzednim, na co wpływ miały m.in. odroczone przychody w grach w trzecim i czwartym kwartale 2021 roku.
– Mijające kwartały pokazały, że Ten Square Games jest w stanie konsekwentnie realizować przyjętą strategię i osiągnąć stabilne wyniki finansowe w niezwykle zmiennym i nieprzewidywalnym otoczeniu makroekonomicznym. Naszym celem jest stać się międzynarodową platformą gier mobilnych free-to-play, oferującą stale rosnący portfel światowej klasy tytułów. Dążymy do tego, dbając o utrzymanie pozycji lidera w niszy gier outdoorowych poprzez rozwój naszych flagowych tytułów, Fishing Clash oraz Hunting Clash, a także systematycznie wprowadzając na rynek nowe gry – podkreśla Maciej Zużałek, prezes Zarządu Ten Square Games.
Wbrew wyzwaniom rynkowym, którymi były dla branży gier online w 2021 roku m.in. post-pandemiczna normalizacja zachowań konsumenckich oraz zmiana polityki prywatności Apple, płatności z tytułu Hunting Clash wyniosły 115,8 mln PLN wobec 16,1 mln PLN w roku 2020, kiedy to w sierpniu tytuł miał swoją globalną premierę. – Hunting Clash odnotował w ubiegłym roku znaczący sukces. Otwarcie drugiego tytułu na taką skalę jest wyjątkowym osiągnięciem w naszej branży, w której niewielu deweloperów może pochwalić się sukcesem bliźniaczego produktu – dodaje Maciej Zużałek.
Aby dywersyfikować oferowane portfolio, Ten Square Games koncentruje się na rozbudowie sieci studiów w Polsce i Europie. W 2021 roku do grupy dołączył włoski RORTOS, będący światowym liderem mobilnych symulatorów lotu. Ze wsparciem TSG w obszarach m.in. Business Intelligence oraz User Acquisition, zespół RORTOS realizuje ambitną strategię dalszego wzrostu poprzez masowe dotarcie do szerszych grup użytkowników. Z kolei ogłoszona w marcu br. transakcja przejęcia udziałów w spółce Gamesture otwiera przed TSG nowe możliwości w niezwykle popularnym segmencie RPG.
– Ubiegły rok był czasem wzmożonych działań na froncie nowych gier. W efekcie mamy w produkcji pięć tytułów, podpartych naszym dotychczasowym know-how. Dwa z nich, Undead Clash oraz Magical District, są obecnie testowane na rynku amerykańskim. Kolejny tytuł, będący debiutem w segmencie gier sportowych, znajduje się na zaawansowanym etapie przed soft-launchem, zaś jeden z dwóch projektów warszawskiego studia ma na celu ugruntowanie pozycji TSG wśród tytułów wędkarskich. Nowa gra autorstwa RORTOS pozwoli zaś zająć TSG wygodne miejsce w nowym i pełnym potencjału segmencie symulatorów lotu – dodaje Wojciech Gattner, Chief of Product Strategy w Ten Square Games.
Intensywna praca nad produktami była i jest możliwa dzięki nowym adresom na mapie Ten Square Games i ponad dwustu talentom, jakimi firma wzmocniła zespół w 2021 roku. Poza akwizycją wspomnianego wyżej studia z Werony, spółka założyła placówki w Berlinie i Bukareszcie, inicjując swoją transformację z polskiego przedsiębiorstwa w organizację międzynarodową. – Tak dynamiczny przyrost kadr jest procesem, który trwa nieprzerwanie od 2020 roku, kiedy to wdrożyliśmy długoterminową strategię wzrostu. Planujemy zakończyć go w najbliższych miesiącach, osiągając docelową skalę talentu potrzebną do dalszego rozwoju Ten Square Games – podkreśla Maciej Zużałek.
Więcej informacji dostępne w zakładkach Centrum wyników i Raporty.
27 sierpnia 2018 r. Spółka Ten Square Games S.A. opublikowała wyniki finansowe za 1H 2018…
czytaj więcej21 marca 2019 r. Od poniedziałku 18 marca b.r. na głównym parkiecie Giełdy Papierów Wartościowych…
czytaj więcejPomimo kumulacji negatywnych czynników rynkowych, których skutki były widoczne w wynikach Grupy w drugim kwartale…
czytaj więcej