Raporty.

Bieżące

Raport bieżący nr 16/2024 .

24 kwietnia 2024

Zarząd Ten Square Games S.A. z siedzibą we Wrocławiu (dalej „Spółka”) informuje, że w dniu 24 kwietnia 2024 roku Rada Nadzorcza Spółki, działając w ramach upoważnienia nadanego §3 ust. 2 uchwały numer 4 Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia Akcjonariuszy Spółki z dnia 19 grudnia 2023 roku w sprawie ustanowienia programu motywacyjnego dla osób pełniących funkcję w zarządzie Spółki („Uchwała w Sprawie Programu”, o której Spółka informowała w raporcie bieżącym 30/2023 z dnia 19 grudnia 2023 roku), przyjęła, że Kryterium Programu dla Transzy Drugiej (w rozumieniu Uchwały w Sprawie Programu) dla każdego z Członków Zarządu objętych Programem, będzie osiągnięcie przez Grupę wskaźnika finansowego Adjusted EBITDA za 2024 rok w wysokości 135.000.000 PLN (sto trzydzieści pięć milionów złotych). Rada Nadzorcza przyjęła następujące zasady ustalania liczby akcji, do których nabycia będzie uprawniony Członek Zarządu, w zależności od poziomu realizacji Kryterium Programu dla Transzy Drugiej:

Kryterium Programu –
kwota Adjusted EBITDA
(dane skonsolidowane, w PLN)
 % liczby akcji w ramach puli akcji wstępnie
alokowanych, do których nabycia uprawniony
jest Członek Zarządu
135.000.000 i więcej          100%
125.000.000 – 134.999.999          95%
115.000.000 – 124.999.999          85%
110.000.000 – 114.999.999          75%
105.000.000 – 109.999.999          65%
Poniżej 105.000.000           0

Rada Nadzorcza przyjęła, że na potrzeby ww. uchwały, Adjusted EBITDA oznacza wykazany w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym zysk z działalności operacyjnej osiągnięty przez Grupę Kapitałową Ten Square Games S. A. za dany rok obrotowy powiększony o amortyzację środków trwałych oraz wartości niematerialnych i prawnych, skorygowany o:

–  zdarzenia nadzwyczajne i jednorazowe;

–  koszty przeprowadzenia programów motywacyjnych opartych na akcjach, zgodnie z obowiązującymi Spółkę standardami sprawozdawczości finansowej;

–  wpływ niegotówkowych korekt przychodu (i związanego z tym przychodem kosztu prowizji dystrybutorów), związanych np. z odroczeniem w czasie przychodów z wirtualnej waluty lub trwałych wirtualnych dóbr (durables);

–  wpływ ewentualnych jednorazowych odpisów aktualizujących wartość nakładów inwestycyjnych na stworzenie gier mobilnych.