Aktualności.

2019

Dynamiczne wzrosty przychodów i zysków Ten Square Games w 2018 roku.

22 mar 19
5 minuty

21 marca 2019 r.

Skonsolidowane  przychody ze sprzedaży Ten Square Games S.A. zwiększyły się w 2018 roku
ponad czterokrotnie i osiągnęły wartość 115,3 mln PLN (27 mln PLN w 2017, +326%). Zysk EBITDA w 2018 roku wyniósł 45 mln PLN (11 mln PLN w 2017, + 309% r/r), a zysk netto 36,5 mln PLN wobec 8,4 mln PLN w 2017 roku (+326% r/r).

Na wyniki spółki i znaczący wzrost poziomu sprzedaży, wpłynął przede wszystkim sukces gry Fishing Clash, która  w 2018 roku wygenerowała ok. 88,8 mln PLN przychodów. Fishing Clash jest grą mobilną typu F2P, najbardziej popularną grą wędkarską na świecie w 2018 roku, której premiera miała miejsce w IV kwartale 2017 roku.

Kolejna gra wędkarska spółki Let’s Fish (od 7 lat w portfelu Ten Square Games), wygenerowała przychody na poziomie ok. 16,5 mln PLN (12,8 mln PLN w 2017, +29% r/r/). Przychody z gry Wild Hunt (sportowy symulator polowań, debiut gry w połowie 2017) wzrosły pięciokrotnie rok do roku do poziomu 4,9 mln PLN.

Produkty Grupy Ten Square Games są sprzedawane globalnie poprzez sieć sklepów z aplikacjami mobilnymi Google Play, AppStore oraz z wykorzystaniem kanałów przeglądarkach. W 2018 roku najwięcej płatności zostało wygenerowane przez sklep Google Play (łącznie 54%), na kolejnym miejscu jest App Store z 25%-owym udziałem, a 21% płatności generują pozostali pośrednicy. Geograficzny podział przychodów kształtuje się następująco: Europa 42,2%, Ameryka Północna 41%, Azja 10,9%, Ameryka Południowa 2,5%, Australia i Oceania 2,0%, Afryka 1,4%.

„Jesteśmy bardzo zadowoleni z wyników 2018 roku i sukcesu Fishing Clash. Stworzyliśmy grę globalną,  interesującą dla graczy na całym świecie. W  trybie ciągłym wprowadzamy do gry kolejne ulepszenia m.in. nowe łowiska, nowe rodzaje ryb oraz aktywnie zarządzamy grą poprzez live-ops. Dużą wagę przykładamy do właściwej alokacji wydatków marketingowych. W 2018 roku koszty marketingu osiągnęły łączny poziom 24 mln PLN, z czego 98% zostało poniesionych na Fishing Clash. Druga nasza gra – Let’s Fish wygenerowała w 2018 roku bardzo satysfakcjonujące przychody. Podobno wędkarstwo to sztuka cierpliwości, tak więc budując nasze portfolio, wytrwale dążyliśmy do osiągnięcia wyników, jakie teraz możemy z dumą zaprezentować” – mówi Arkadiusz Pernal, wiceprezes zarządu Ten Square Games.

[vc_column_text el_class=”indent”]„Naszym celem jest tworzenie gier o długim okresie życia i wysokiej monetyzacji. Jak widać, zbyt konserwatywnie podchodziliśmy do potencjału naszej spółki. W programie motywacyjnym zakładaliśmy osiągnięcie w 2018 roku zysku EBITDA na poziomie 26 mln PLN, a wypracowaliśmy aż 45 mln PLN. Obecnie pracujemy nad naszą kolejną produkcją – Mini Golf oraz nad kolejnym tytułem hobbystycznym. Jednocześnie toczą się prace nad dwoma grami skierowanymi do kobiet oraz nad grami w technologii HTML5. Premiery tych gier są planowane na ten i kolejny rok” – dodaje Arkadiusz Pernal.

„Przed nami kolejny dynamiczny rok. Wierzymy, że gra Fishing Clash nie osiągnęła jeszcze pełni swoich możliwości i nadal chcemy ją rozwijać, co przy odpowiednim wsparciu marketingowym powinno pozytywnie wpłynąć na monetyzację. Pracujemy nad kolejnymi tytułami wykorzystując zdobyte doświadczenia. Jednocześnie nieustannie eksplorujemy rynek. Dostrzegamy jak z roku na rok rynek gier staje się coraz bardziej konkurencyjny. Monitorujemy możliwości i nisze, które w naszej opinii są jeszcze niezagospodarowane i dają możliwość ekspansji. Przy tak dynamicznym rynku, jakim jest rynek gier i nowych technologii zdolność do szybkich zmian to nasz ogromny atut. Rośniemy, jesteśmy elastyczni i nieustannie otwarci na utalentowanych ambitnych ludzi” – mówi Maciej Popowicz prezes Zarządu Ten Square Games.

Spółka jeszcze przed IPO przyjęła politykę dywidendową zakładającą wypłatę akcjonariuszom do 75% skonsolidowanego zysku netto w formie dywidendy. Na koniec 2018 roku Grupa posiadała niemal 40 mln PLN środków pieniężnych, a trwające obecnie produkcje są finansowane z bieżących środków.

* * *

Ten Square Games S.A. to jeden z największych w Polsce producentów i wydawców gier mobilnych. Spółka została założona w 2011 roku przez Macieja Popowicza i Arkadiusza Pernala.

Ten Square Games specjalizuje się w grach o tematyce hobbystycznej. Produkuje i wydaje gry w modelu free-to-play, zarabiając na mikropłatnościach (za uzyskanie odpłatnych funkcjonalności w grze) i reklamach. Gry Ten Square Games oferowane są na najistotniejszych platformach mobilnych – iOS oraz Android oraz poprzez portale internetowe.

Ten Square Games stworzyła do tej pory ponad 250 gier. Najbardziej znanymi projektami są Let’s Fish, z ponad 60 milionami graczy, oraz Fishing Clash – obecnie najpopularniejsza gra wędkarska na świecie.

W kwietniu 2018 roku spółka Ten Square Games przeprowadziła publiczną emisję akcji (IPO). Wartość oferty wyniosła ponad 94 mln PLN. W dniu 11 maja 2018 roku akcje Ten Square Games zadebiutowały na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie.

Więcej informacji: https://tensquaregames.com/investors/

Twitter @TenSquareGames

Kontakt dla mediów: Michał Wierzchowski, cc group
tel. +48 531 613 067 @: michal.wierzchowski@ccgroup.pl

zobacz także .

22 maj 23

Ten Square Games z nowymi priorytetami strategicznymi

W odpowiedzi na zmieniające się warunki rynkowe Ten Square Games ogłasza nowe priorytety strategiczne. Spółka…

czytaj więcej
17 kwi 23

Koncentracja działalności Ten Square Games na głównych produktach grupy oraz dopasowanie struktury zatrudnienia do obecnej skali działalności oraz planów Spółki.

Zarząd Ten Square Games podjął decyzję o skoncentrowaniu działalności Spółki na głównych produktach Grupy -…

czytaj więcej
16 kwi 24

Ten Square Games S.A. debiutuje w raporcie Forum Odpowiedzialnego Biznesu z maksymalną liczbą 5 dobrych praktyk

16 kwietnia 2024 roku Forum Odpowiedzialnego Biznesu opublikowało coroczny raport „Odpowiedzialny biznes w Polsce. Dobre…

czytaj więcej
05 lip 19

Szacunkowe przychody Ten Square Games za 2Q 2019

4 lipca 2019 r. Szacunkowe skonsolidowane przychody Ten Square Games S.A. w 2Q 2019 roku…

czytaj więcej